灵犀互娱走出了一款三国游戏的六年长红之路 灵犀互娱新游
近年来,以网剧、网文、网游为代表的中国文化出海“新三样”,在国际市场取得亮眼表现。作为“新三样”中互动性强、受众广泛的网络游戏,不仅成为文化输出的重要媒介,也在本土市场展现出持续的活力。就在众多手机游戏于激烈市场竞争中艰难求生之时,一款上线六年的“老游戏”《三国志·战略版》(下面内容简称“三战”)凭借史无前例的“万团大战” 在六周年之际再度成为焦点——重回畅销榜前三、新服预约火爆、玩家踊跃回归。在方法同质化严重的当下,“三战”凭借持续的内容创造,再次点燃了玩家对三国策略游戏的热爱。
持续方法创造,打破三国策略游戏同质化困局
“三战”通过持续的内容迭代和方法创造,不断为玩家带来新鲜尝试。从“高地方法”带来的立体战略空间,到“万团大战”的GVG(Group VS Group,下面内容称“GVG”)创造优化,游戏始终以方法和策略为核心驱动力,不断打破战略品类同质化瓶颈,展现出强劲的产品生活力。
所谓“万团大战”,是“三战”在这次周年庆推出的“世家”方法带来的最新GVG格局——每个世家为壹个50人规模的精锐小团队,每个世家可和其他5个世家结为同盟,大幅降低了管理负担,提高了策略灵活性。新赛季地图上配置了81个“世家属地”,世家占领后成员可迁入其中,不仅能就近获取顶级资源地,还能建造唯一建筑或播种麦田,并享有城墙防御效果。壹个世家还可和至多5个其他世家结盟,共同征战霸业——这种设计既保留了团队作战的核心对抗趣味,又通过规模优化和体系赋能,催生出更多元、更灵活的外交策略和战场博弈局面的也许,为“万团大战”提供了扎实的方法基础。
三战还开始了首个一亿现金打金赛,在透明的制度约束下,在兼顾头部玩家的同时又真正覆盖到了更广泛的大众玩家群体。赛事采用段位定奖池的新机制,根据成员第一个月贡献、霸业获取情况、赛区强度来评估段位,分别对应不同的赏金级别,多元的奖金构成就意味着更多的参和机会和也许,这种结构设计既激励了顶尖战略团队,又思考到了中层安宁民活跃玩家,甚至通过活跃红包抽奖来增强大众玩家的参和感。它不仅在物质层面强化目标驱动,突显了游戏的公正性和激励实效,更在灵魂层面激活了集体荣誉感——这正是战略用户最核心的心情价格。
深度复刻典范战役,打造沉浸式三国战场
“三战”通过一系列高度还原”考究三国“的战役剧本持续答复玩家期待,例如剧本“潼关之战”、“定军山之战”、“赤壁之战”等。他们将真正的气候、地形、战略等细节融入游戏,不仅提高了游戏的策略深度,也强化了玩家对三国文化的沉浸式感受,真正做到“战场有温度,历史可参和”。
其中,“潼关之战”剧本还原潼关之战异族加入战场的历史,开创了由玩家自定义设计战法的异族兵种战法,实现每壹个玩家都能自己创新属于自己特殊的战法。除此之外,剧本还真正还原了当时的极寒气候和风貌。
而在现在初推出的“定军山之战”则首创了“高地”方法,玩家可以利用真正的山地地形,派遣赵云、黄忠等名将从高处发动突袭,实现更加立体的战略配合,而玩家原本习以为常的游戏地图已由之前的“大平面”变成了绵延起伏的高山、错落有致的营盘、被山带河的关隘。这片最新的立体战场将不再局限于二维空间的简单移动和攻防,而是加入了地形、高度、视野等多种元素,还原最真正的古代战场。 将“立体战争”的开创性思路变成了现实,做出了“味道最正”的三国。
精细化用户运营,构建长效玩家生态
在用户生态层面,“三战”通过龙虎赛、地区服等多元运营手段,建立起从线上到线下、从新玩家到老战友的完整生态闭环。这种以用户情感和社区凝聚力为核心的运营策略,也是游戏“长青”的决定因素支撑其中一个。
“三战”打造的“龙虎赛”,是基于游戏中广受欢迎的龙争虎斗副本方法打造的壹个创造“三国竞技赛事”,已成为战略领域的标杆赛事。历经四届,参赛人数屡创造高;90V90超大规模对抗、可容纳十万量级选手的成熟赛制、专业赛事直播,总决赛曾落地无锡、成都等城市,线下气氛热烈,极大增强了玩家社区的凝聚力。“三战”通过龙虎赛的创造“竞技”设计,致力于为游戏玩家打造壹个更能浓缩体现策略博弈性,更强调大规模团队协同指挥,并在三国这一文化属性上具有特殊亮点的电竞赛事内容。去年落地于成都武侯祠的龙虎赛决赛,玩家可以在观看决赛前,在武侯祠制作孔明灯、绘制三国人物脸谱、参和投壶互动等,充分领略蜀地的特色风情,细品三国文化底蕴。
作为战略中地区服玩法的开创者,“三战”采用“地区+”设计,以地域情感为纽带增强玩家凝聚力,地区服不仅稳固了游戏内组织,也促进了线下同城活动主题,使很多团队从虚拟战友成为现实好友。目前累计已有超百万用户参和地区服,当前地区服及地区争霸服总数已超600个。其中山东、广东都是特别活跃的地区服其中一个。除了这些之后,还有以区域联合命名的大服地区服,如江浙服、川渝服、两湖服、东北服等,也都是实力特别强劲的大服。除了关注活跃头部,三战也配置回归服、整训剧本等,持续关注流失用户,为他们提供合适且健壮的社交和游戏环境。
不同于一些其他同品类产品采用的“大备战区”机制,“三战”始终坚持分赛季、分批次的运营策略,避免高赛季玩家对新区生态造成冲击。近期推出的跨区转服限制也延续了这一理念,保障了新老玩家尝试的平衡。该策略的可行,也得益于“三战”庞大的用户基础支持。
以产品力为基石,迈给下壹个“长跑”新阶段
“三战”发行制作人曾表示,他们的目标是打造一款真正意义上能够长线运营20年的游戏,现在已经进入第六个年头。除“三战”外,2024年上线的《风之大陆》到如今也运营了整整七年时刻,在现在2月份,《风之大陆》开始了全球化之旅,在欧美、中东等地区持续稳健运营。同样的《三国志幻想大陆》系列,迄今已运营五年时刻,拥有超6500万的三幻IP染色用户群,现在推出的《三幻2》更是以无废将的概念从头定义卡牌市场。
灵犀互娱始终将产品力视为立足之本,并在方法设计、叙事沉浸等层面不断突破。通过精细化社群维护、线上线下赛事体系、跨联动等方法,将单产品影响力扩展为厂牌级用户认同。
从端内创造到端外运营,从国风融合到文旅合作,其运营操作始终以产品为基,注重价格沉淀和情感共鸣。这种基于产品底气、内容实力和用户共识的长线运营能力,正推动灵犀互娱逐步成长为具备深厚厂牌内容实力的代表性企业。