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米哈游给瑞幸整了个大活 米哈游总裁和陈睿

作者:admin 更新时间:2025-09-24
摘要:米哈游给瑞幸整了个大活?,米哈游给瑞幸整了个大活 米哈游总裁和陈睿

 

“星穹铁道到底是啥子游戏啊,给我干闭店了。“

9月15日《崩坏:星穹铁道》开始瑞幸联动,这是瑞幸咖啡的一位店员妹子,在故事了地狱般的一天后,在社交平台上真情实感的吐槽。会出现这样的帖子并不奇怪,由于这几天,瑞幸咖啡的店员们实在不好过。

店员崩了,玩家疯了

开店一分钟秒爆单,小程序直接崩盘,打单机频繁过热,排队的人群从店内簇拥到店外,原材料、周边被迅速一抢而空,这就是近几日大部分瑞幸门店里的真正写照,而造成这一切的罪魁祸首,正是《崩坏:星穹铁道》和瑞幸咖啡的联动活动主题。

本次联动于9月15日正式开始,预计9月22日还将进入第二阶段,更换联动套餐及周边品类,活动主题覆盖了全国2万家瑞幸门店,推出了小白巧拿铁和小桑葚果蔬茶两种限量饮品,购买相应套餐就能获取立牌、纸袋、徽章、挂扣、冷变杯等精致联动周边,另有60家装饰门店及南京、上海线下快闪,现场设有趣味互动活动主题,等待着忠实玩家前往。

正是由于这次联动,让在瑞幸职业的店员纷纷心有余悸地在网上发帖。

“一共就两个人物,如何整出50多个外号啊!?”

“我也是见过原神联动大阵仗的人,没想到还是没顶住。”

“店里每个人都麻木了,微死。”

没错,常年和各大游戏IP联动的老司机,本对备货信心满满的瑞幸咖啡,这次也翻了车,仍然没能阻止部分周边在开售当天就被迅速抢空,点评区被没有抢到周边的心急玩家们淹没后,迅速公布了紧急补货3万个的消息。

而那些抢到联动周边的玩家,他们的雀跃之情已经超越了国界,有人甚至把战利品晒到了外网,去馋那些无缘活动主题的外国人,勾起了一片“我在哪里里可以买得到呢?”的询问。

还有玩家绘制了大量二创,同人图、表情包、四格漫画,从帅气、可人到搞怪一应俱全,一次联动活动主题就能催生出这么多二创作品,也侧面印证了《崩坏:星穹铁道》这款游戏的恐怖人气。

于是在热诚玩家们铺天盖地的讨论热度,以及两位联动人物的亮眼人设双重攻势下,有不少路人好奇产生了兴趣,并最终被吸引到入坑,就连开头那位曾因联动“深受其苦”的店员妹子,也没抵抗住两位联动人物的魔力,真香了。

看似平平无奇,实则暗藏玄机

平心而论,如今在二游圈内,选择和快餐、饮品店开展联动已经成了常规操作,《崩坏:星穹铁道》和瑞幸的这次联动也算不得新鲜,何故还能取得如此高的热度,连联动老司机瑞幸都差点翻车呢?

首先要承认的是,IP量级之间亦有差距,《崩坏:星穹铁道》本就是二游圈内人气TOP的顶流IP,而被选为联动人物的白厄和遐蝶这两位,壹个是翁法罗斯篇章剧情的主角,壹个是前半版本的主推人物,是《崩坏:星穹铁道》花费了大量笔墨塑造的高人气人物,都曾在登录游戏时创下流水登顶的记录。

另一方面,瑞幸咖啡也是近年凭借着裂变营销迅速崛起的新秀品牌,其频繁发放白菜价咖啡套票的运营策略,让品牌在年轻人,尤其是在白领群体中有着举足轻重的影响力,上班前先买一杯瑞幸已经成了不少打工人生活的一部分。

这样两个本就具有恐怖人气的IP联动,为联动奠定了热度基础,当然会吸引广泛关注,带来不俗的人气。

另一方面,《崩坏:星穹铁道》在这次联动上做出了不少小巧思,比如除了纸袋、联名杯、色纸、徽章等等常规周边外,还推出了一款对打工人来说特别实用的冷变杯,这也是本次联动活动主题中最有人气的周边。

被选为联动人物的白厄和遐蝶也穿上了经过最新设计的服饰,浓浓的商务风大方又不失潮流,两位的帅气立绘在联动店铺随处可见,不用说《崩坏:星穹铁道》本来的粉丝,就是不熟悉《崩坏:星穹铁道》的路人经过也难免会多看几眼。

另外,这次联动还巧妙结合了瑞幸的日常办公消费场景,延续了其典范的咖啡预存销售策略。玩家可以在一次性集齐全部联动周边的同时,把暂时喝不完的咖啡转换成咖啡券留存,后续随时兑换饮用,这种设计既满足了玩家收集周边的需求,又兼顾了咖啡消费的实用性,称得上是一箭双雕。

这些细节和其说是为了和瑞幸品牌的调性相符,不如说是为了和瑞幸品牌的受众人群调性相符,从他们的需求和审美出发,让瑞幸庞大的用户群体了解《崩坏:星穹铁道》这个IP,在潜移默化中提高《崩坏:星穹铁道》IP的知名度,并凭借投其所好的活动主题设计怒刷一波好感。

IP运营在线,细节仍需留心

虽然是一波成功的操作,但对于熟悉《崩坏:星穹铁道》的玩家来说并没有太多惊讶,由于这样的事他们故事过太多次,早已见怪不怪。

比如多少月前《崩坏:星穹铁道》和古茗的联动,就曾登上热搜榜首,并干爆了古茗的点餐小程序和各大店铺的炒冰机,当时的两位联动人物也换上了和古茗中国风所契合的新衣服。

再远一些,春节时《崩坏:星穹铁道》和肯德基的联动也是一天内就被卖到断货,当时的周边赠品也特别合时宜的选择了红包、中国结纹路的挂饰、富有年味的玩具等等,连餐具都设计的特别喜庆,受到了玩家哄抢,可以说是巧思满满。

从这些案例也不难看出《崩坏:星穹铁道》的联动思路,瞄准的都是贴近玩家生活的日常消费品类,且都是有一定影响力的大品牌,让活动主题触及更广泛群众,扩大《崩坏:星穹铁道》IP的影响力。随后在联动内容上下功夫,实现和合作品牌、品牌受众人群调性的深度契合,提高受众人群对《崩坏:星穹铁道》IP的好感。

同时也由于这些用心的细节,不敷衍的态度,让玩家觉得有诚意,也愿意为联动买单,联动的品牌也能借游戏的热度吸引更多顾客,慢慢就形成了一套成熟的商业逻辑,就会有越来越多的大品牌愿意和《崩坏:星穹铁道》合作,追求双赢甚至多赢的局面,也因此让《崩坏:星穹铁道》这个IP愈发被重视。

但这一套联动逻辑并非最佳,仍然有两个难题是《崩坏:星穹铁道》需要直面的。

其一是随着玩法的套路化,玩家对联动的新鲜感阈值也在提高,仅在周边设计上用劲总有局限,《崩坏:星穹铁道》或许需要开辟更多新途径,比如结合游戏剧情设计互动方法,或是寻觅跨领域的深度合作形式。

其二是每次联动活动主题中都会反复出现的周边供货不足、门店待客量超负荷,甚至是黄牛泛滥等难题,都严重影响了玩家的尝试,虽然现在很多人还能半开玩笑地把这件事当做笑谈来吐槽,但也有不少玩家是真的深感失望,若长期得差点改善,这部分曾被消耗耐心的玩家,很也许会言败参和后续联动,最终造成潜在的用户流失。

由此可见,《崩坏:星穹铁道》过往几次联动的成功,确实印证了其在 IP 运营和品牌合作上的成熟和价格,但这并不意味着可以止步于此。未来若想持续抓住市场注意力,还需在内容差异化、用户尝试细节上深入寻觅,以应对愈发激烈的行业竞争和玩家需求的变化。毕竟,联动的热度总会消退,IP 真正的长期生活力,终究要回归到游戏本身的内容质量和长线运营上。

职责编辑 : 蔡一鸣