从下载到长期陪伴:Supersonic 从下载到长期陪玩的软件
全球手机游戏市场规模持续扩大,但随之而来的却是获客成本水涨船高和用户流失加剧的双重压力。仅依靠广告投放就能迅速拉动用户增长的时代已经一去不返,怎样留住新用户已成为行业增长的决定因素课题。近日,Supersonic from Unity 的三位专家——Alex Blumkin,Kobi Romano 以及 Paz Shabtai 结合自身的专业背景和行业经验,针对“怎样在第一个月内吸引并留住高质量用户”这一命题给出了答案。
上述专家提到,手机游戏玩家的长期留存不仅依赖于下载量,更需要一套体系性的用户忠诚度战略。鉴于大量新用户也许在前 30 天内流失,因此优化重点必须放在这一决定因素窗口期。要真正最大化用户生活周期价格(LTV),必须将用户获取(UA)和留存策略紧密结合——各自为政难以奏效。D30 留存策略的核心在于:起步即锁定高意给用户,并通过持续运营将其转化为长期忠诚玩家。
发挥用户获取和留存策略的协同效应
用户生活周期价格(LTV)取决于用户获取成本和留存率之间的微妙平衡。留存率越高,越能够支撑更高的用户获取投入,而通过精准策略获取的用户反过来也带来更好的留存率。这一反馈的循环必须加速实现。早期留存指标(尤其是 D1、D3 及 D7 留存率)是预测长期成功的决定因素指标。通过实时监测这些指标,可以动态优化用户获取广告活动主题,几乎实时掌握用户质量和潜在参和度。
用户获取:聚焦高参和度玩家
对于用户获取而言,转变思考是重中之重:核心目标不仅是获取配置量,而是吸引具有高参和度的优质玩家。
● 真正展示,而非虚假宣传:广告创意素材是用户的第一道筛选器。只有准确呈现核心方法循环,才能吸引目标用户群,避免有误导性的视觉素材,这类素材也许会带来短期的配置,然而会影响玩家尝试。要吸引高价格用户,需要更具吸引力的创意素材。
● 深度吸引高价格用户:浅尝辄止的短篇试玩广告已难以奏效。应当设计能提供深度尝试的交互式可玩广告。更多时长、交互节点的设计不仅能显著提高用户参和度和转化率,还能优化 D30 广告投资回报率(D30 ROAS),让玩家在下载前就能真正感受到游戏机制,实现长期吸引力。
● 给予用户获取(UA)渠道充分优化周期:摒弃那些也许带来误导的短期优化窗口(如 D0 或者 D1 )。将优化周期延长至 D7 甚至 D28,为用户获取渠道留出足够时刻识别并触达真正有价格的用户。这份耐心会换来用户留存率的实质提高,从而推动长期增长并显著改善整体表现。
● 挖掘情感共鸣:激励式用户获取渠道的价格不要忽视。这些渠道通过在外部应用中投放广告,为用户提供游戏内奖励机制。这种策略能精准触达注重实用价格的玩家群体——他们主动寻求奖励机制,且更有也许在游戏中长期保持活跃。
● 通过混合变现广告策略扩大触达范围:切勿局限于单一的广告收入或内购收入。采用混合变现广告策略实现双线突破,能覆盖更广泛多元的用户群体,既吸引高内购潜力玩家,也能吸引愿意观看广告的玩家。通过融合不同策略,最终目标是找到持续增值的用户,从而提高 D30 广告支出回报率(D30 ROAS),并构建可持续收入流。
留存策略:构建玩家 30 日成长体系
● 顺应玩家不断变化的需求:玩家初期受游戏核心亮点吸引,但仅靠基础机制难以维持长期兴趣。需持续解析玩家行为数据,识别潜在流失节点。例如,在原有方法机制中叠加挑战层级,让游戏始终保持挑战性、吸引力和获取感,从而留住玩家。
● 设计高契合度的实时运营活动主题(LiveOps):实时运营活动主题的设计应基于玩家行为玩法,以契合游戏核心理念并保持玩家粘性。当在特定时段出现参和度下滑时,可通过加入方法激励机制,从头激发玩家兴趣、进步玩家参和度。有效的实时运营活动主题聚焦于打造能够激发玩家持续投入的尝试,不仅能让玩家长期保持满意度,更能显著提高 30 日后的长期留存。其中,“任务体系(Quests)”是最有效的工具其中一个,既能提高留存,还能激励玩家完成各类游戏相关的活动主题。
● 打造持续的用户尝试:持续性是让游戏成为玩家长期生活习性的决定因素。成功秘籍在于打造玩家喜爱且期待的定期实时运营活动主题,并通过明确的提醒机制强化玩家行为习性。若游戏尝试本身就很有趣,便不会让玩家产生疲劳感,因此用户尝试设计对最终成效至关重要。
● 从 D1 到 D30 乃至全周期规划:游戏开发者需从基础层面逐步构建,以适配不同阶段的玩家参和度。想要提高 D30 留存,首先需要进步 D14 的留存率,而要进步 D14 留存,又需先进步 D7 留存。为此,提议为游戏配置完整的实时运营活动主题体系,包含每天奖励/挑战、48-72 小时限时赛事、每周任务/日历/收集体系。若缺乏坚实的短期留存基础,D30 留存率优化将难以奏效。实现这一目标需要健全的数据解析框架,为每一步决策提供指导。
手机游戏用户获取成本高昂,留存才是制胜决定因素。通过吸引高参和度玩家并持续优化游戏尝试来培养长期忠诚度,开发者不仅能够将玩家生活周期延长至决定因素的 D30,更能推动游戏实现可持续的规模化增长。