北京这家游戏大厂“不藏了”:又一重磅新品首曝 北京游戏专卖店
好家伙,SOC也能做“真搜打撤”了???如果有看今天刚公开的《机械启元》实机首曝PV,估计不少兄弟会由于下面这一幕大脑宕机。
《机械启元》PV中“撤离成功”
《机械启元》背后开发团队为英雄游戏,其在SOC品类的布局之早能排进国内游戏行业最前列,且此前落地产品也曾取得过极高的外部认可。而现在,英雄游戏似乎有意在SOC品类打出更高声量,8月中旬,他们才刚刚爆料了一款末世丧尸题材的SOC新品,接着时隔差点半个月,他们又掏出了这款末世机械题材的《机械启元》。
当然,声量并不是简单用数量来堆积,英雄游戏拿出的产品有足够的感官冲击力。以《机械启元》为例,虽然首曝PV只有2分05秒,但呈现出了业内少见的题材设定、业内首创的框架方法以及业内顶尖的游戏画面质量,进而组合成了“无可挑剔感”。
而且它不单“看着特别”,“玩着也够爽”。国内首曝前,《机械启元》在海外进行过多次测试,我也曾上手过一段时刻,单说“也许吓到大家”的“搜打撤”,我在很多产品中都见过融合尝试,却第一次遇见《机械启元》这样做到了和品类生态高度互通,乃至明显推动了尝试更新的境况。
它是如何做SOC循环的,给这个品类又带来了哪些新思路?大家具体来拆解下。
给玩家“肉眼可见的不一样”
先谈谈今天公开的首曝PV,它在一定程度上能反映出《机械启元》的宣发定位,即怎样吸引对SOC有一定认知的玩家群体以及更多的泛用户。
如果用壹个词来形容,我认为核心魔力就是“不一样”,散布在每个决定因素尝试要素上。
首曝视频中,《机械启元》先是展现了全球观——机械叛乱席卷全球,面临末世需要重建,人类掌握超控技术得以和机械兽抗衡,但全球没有了秩序,仅能通过掠夺来生存。在这种背景上,也就有了机械兽生态、生存寻觅等尝试的延展。
PV开篇展示的机械全球
机械兽的身份并不仅是玩家需要对抗的敌人,玩家也可以控制和操控机械兽,让其参和资源采集和战斗当中。大家能找到至少九个种类的机械兽,除了正常的机甲单位外,还有机械迅猛龙、机械霸王龙、机械飞龙等等。
它们偏工业风的形象设计,重功能价格的生态设定,强化输出着科幻末世感。
《机械启元》中机械霸王龙
再说生存寻觅。《机械启元》的基地外形是颇具未来风格的科幻堡垒,而且堡垒可以选择沙丘和雪原等不同环境,展现了后续建造的高自在度。除了这些之后,玩家为了资源争夺的目标也是多样化的,有“不确定来源”的神奇空投物资、有“动态事件产出顶级资源”的全球BOSS,还有人和人之间的据点攻防,在这个全球中生存,也许“处处、时时都是危机四伏”。
小队寻觅据点
当然还有壹个让人意外的方法设定,就是开篇提到的“融合搜打撤”,以往大家认知的SOC最多是概念上去靠拢“搜打拆”、“搜打抢”等等,而首曝视频中呈现的画面意味着《机械启元》真可以“把物资带出来,留得住”,这必然会建立起完全不一样的长线循环。
值得一提的还有《机械启元》PV展现出的高质量画面,不愧是UE5引擎开发!
简单举多少例子,第一人称的持枪视角中,阳光洒在枪身上的粒子效果和裸露出来的金黄色子弹很有代入感;STG对战视角中,发射出的子弹曳光弹道和爆炸特效颇具真正感;而机械兽身上机甲出现的反光和雨水映射出的倒影,也证明着游戏画面表现的真正细腻。
战斗实机画面,很有代入感
雨水滴落和倒影效果很真正
总而言之,仅仅只是看完首曝视频,《机械启元》就能让大家相对明确地感知到“这好像是一款之前没玩过的SOC产品”。
差异的深层价格是化解痛点
国内首曝前,《机械启元》已经在海外进行了四次测试,在Youtube等社交平台可以找到不少视频和玩家讨论,从中不难看出海外玩家对这款产品的期待是很高的。
在我看来,《机械启元》高人气的决定因素在于并非简单叠加方法模块,而是通过SOC方法和搜打撤方法的深度融合、战斗体系的创造设计以及机械兽体系的策略延展,将差异化方法真正“做深做透”,构建起了一套自洽且富有层次的成长和对抗体系。
结合我之前参和的海外测试尝试来具体说说:
首先,《机械启元》用“双全球设定”融合搜打撤,做到了核心爽感的定给放大。
游戏内,主基地所在的区域不允许PVP,玩家在该区域主要是和其他人合作,寻觅无缝大地图上各类据点,挑战由机械、人类、感染生物等组成的敌对势力以及强大的机械兽BOSS,进而获取重要资源进步自己的领地。
玩家抢夺空投
而借助穿梭机,玩家可以穿梭在各个被污染的战区,尝试搜打撤方法。在战区中的据点仅作为临时存储点,玩家可以通过寻觅、掠夺、拆家等行为获取更顶级的物资,这些物资既可以放置于战区据点,也可以净化后带回主基地。
战区中通过搜打撤摸出大金
对应的,它就构成了局内和局外的循环。拆家尝试限制在战区中,既保留了拆家玩家的爽感和成就感,也降低了被拆家玩家的损失感和挫败感,同时又放大了玩家得到重要资源后带回主基地的“获取感”,让“建造、囤物资”都更具趣味。
其次,《机械启元》的战斗体系设计在有觉悟地拉高上限,以求拓宽游戏受众。
不同于大多数SOC产品的STG方法轻量化沦为“辅助环节”,《机械启元》挑了一套甚至在STG领域都竞品稀少的设计,通过喷气背包和枪械金枪体系的组合设定,《机械启元》更强调战斗中的动作STG,从而吸引喜爱秀操作的用户。
在战斗中,玩家可以频繁利用喷气背包实现独特的战略效果和三维立体战斗,如强位移躲避对方的STG,主打空中飞行STG等等,这在对战近战机械兽时效果更为明显,躲避飞扑或者滞空STG会让对方根本碰差点。
对战空中秀身法
另外和市面上其他游戏不同的是,《机械启元》玩家人物不存在职业或者英雄技能的划分,而是通过金枪体系将技能分配到枪械上,可以领会成独特的枪械自带壹个技能效果。
比如突击步枪“烟影”可以发射烟雾榴弹,阻挡敌方视线,形成战场封烟效果;榴弹枪“引力”是在榴弹落点生成一块小范围重力场,将敌方吸到重力场中;轻机枪“铁卫”则可以生成一块盾牌,抵御敌方射出的子弹,在面对敌方突如其来的袭击时能够为己方争取反应时刻。
榴弹枪“引力”重力场
加上每位玩家可以装备两支枪械,也就意味着能自在配对两个技能,或者根据队友的枪械选择更适合的组合方法,实现1+1>2的战斗效果。
最后还有机械兽,它是贯穿游戏始终的模块,给常规SOC尝试环节带来了诸多化学转变。
根据我玩到的尝试,不同的机械兽在游戏中可以承担不同的功能责任,在视频中大家看到有帮助进行资源采集和提供火力输出的机械兽,游戏中呈现出来的机械兽生态则要更广,大致可以分为代步型、辅助型、战斗型和防御型几类。
玩家在《机械启元》中获取第壹个机械兽就是代步型“保护伞”,游戏中它有着更快速的陆地移动速度,是特别好的代步赶路工具。除了这些之后大家还能对它做一定的改装,在加上氮气喷射装置后,可以让它的移动速度再次提高。
保护伞轻巧翻山越岭
辅助型机械兽则主要是带来一些独特的效果,在采集资源上可以加快采集速度,在拆家战斗中也能释放干扰器将敌方的机械兽瘫痪。
最多的机械兽类型是战斗型,顾名思义是为玩家提供战斗火力的。这一类的机械兽可以加装相对较高射速、长CD的火箭炮,或者伤害相对较低但短CD的机关炮,以及各类带有极强科幻视觉效果的离子炮、射束炮等。
至于防御型,这类机械兽主要是提供能量盾以及防御能力,比如为一定范围内的友方单位套上护盾罩,受到攻击会优先消耗护盾罩。
护盾罩可以阻挡对方的攻势
当你拥有这些机械兽后,游戏尝试就会综合翻新。比如战斗型机械兽在拆家经过中有极高效率,正常需要用炸弹花费好几分钟才能击破的大门,机械兽一发离子炮就能轰开。
离子炮轰开堡垒
整体来看,SOC的品类痛点无非就是“后期方法重复/数值拉升让玩家感觉丧失新鲜感、危机感”,或“玩家对抗导致带来过高的挫败感和尝试高门槛”,而《机械启元》的三大核心特色赋予了游戏更多的变量,进而放大趣味消弥痛点,并尽也许给到玩家长线新鲜反馈。
小编归纳一下:
早年SOC在国内市场也算大热品类,聚集着大DAU用户,只不过后来因一些难以化解的品类痛点慢慢退热了。而最近一两年大家能发现这个品类出现了不少新途径的寻觅者,用创造的打法去化解赛道痛点,去寻觅实现“定义级”的突破。
在我看来,《机械启元》就是其中其中一个,将方法进行多元融合,通过游戏设定上的创造兼顾不同需求和用户;同时以贴合游戏背景的多元化方法拓展,提高游戏深度。
而且,英雄游戏在SOC领域长线运营经验和大量用户行为数据积累上有着领先优势,《机械启元》创造的方法融合和设计,也体现了英雄游戏精准了解和抓住玩家核心需求的能力。在产品本身和背后厂商双重优势下,相信《机械启元》会有更大的也许性走出自己的路。