《给生而死》和《第一后裔》支持DLSS 死而生替
本周,DLSS 4多帧生成为《给生而死》(Death Relives)和《第一后裔》(The First Descendant)带来性能倍增。
下面内容是新游戏说明,以及NVIDIA RTX技术怎样为GeForce RTX玩家带来出色PC尝试。查看这篇文章了解更多详情:
● 《第一后裔》(The First Descendant):虚拟引擎 5驱动的《第一后裔》(The First Descendant)是一款不收费第三人称合作RPGSTG游戏,玩家可通过4人合作激战外形和能力各异的巨型BOSS。 第3赛季“突破”将于8月7日上线,加入最新超大放开区域供玩家寻觅和战斗,最新野外巨像突袭战、可用于快速穿梭广阔地图的新型悬浮摩托坐骑,以及和人气手游《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)的联动内容。游戏此前已支持DLSS帧生成、DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA、Reflex及多项光线追踪效果。第3赛季开始后将正式支持DLSS 4多帧生成,4K分辨率下帧率可平均提高至原来的4.9倍。欢迎观看最新DLSS 4视频。
● 《给生而死》(Death Relives):Nyctophile Studios的《给生而死》(Death Relives)是一款生存恐怖解谜游戏,玩家将在阿兹特克聚落及其周边地区解谜,同时躲避一位古老的中美洲神祇的追踪。《给生而死》(Death Relives)采用了NVIDIA RTX虚拟引擎5.4分支,融合多项前沿技术以增强图像质量、提高性能和沉浸尝试。游戏支持DLSS 4多帧生成、DLSS帧生成以及DLSS超分辨率以提高游戏性能,通过NVIDIA Reflex降低体系延迟,让游戏操控响应更加灵敏。
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