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星铁最难的挑战方法 星铁是什么

作者:admin 更新时间:2025-10-03
摘要:星铁最难的挑战玩法,竟在社区掀起了一股新时尚?,星铁最难的挑战方法 星铁是什么

 

新版本上线后,《崩坏:星穹铁道》(后简称星铁)的玩家社区似乎刮起了一股新的流行之风:炫头像框。一些玩家展示起自己的好友列表,一排闪闪发光的头像特别引人注目,同时还有不少玩家也纷纷在社区中晒着自己的头像框,一时之间整个社区“银光遍地”。

但关于这些头像的配文,看上去就没有这般祥和了。其中大多是如“终于打出来了”“发壹个看看实力”之类的描述,仿佛对玩家们而言,拿到这些闪闪发光的头像框,便宛如拿破仑征服阿尔卑斯山般,涌现出无穷的征服感和成就感。这“银光遍地”晒的不单单一个头像框,而更是在“战场”上出生入死夺下的荣耀战绩。

(图注:当然,也有悲鸣到自己根本打不过去的)

也许这个说法有些夸大,但若是了解有关这些头像框的来历,恐怕就不难领会玩家们的这份心情了。

毕竟,这些头像框,可是象征着玩家征服目前星铁最难挑战方法“异相仲裁”的力证。

更强,更难

要说星铁何故要在新版本推出这么壹个高难挑战方法,恐怕还得从这些年下来星铁玩家们的战斗方法尝试说起。

这几年,玩家们在游戏中的强度需求越来越高。虽然原有的挑战方法也不算容易,但在一些热衷于提高练度的玩家将自己的人物变得越来越强后,目前这些普通的试炼挑战的确不太能打了。更不用说几年间各种人物的配队、配装诀窍也都被研究了个七七八八,夸大点说,这些玩家恐怕已经摸到了星铁挑战方法的上限。

既然游戏官设的上限已经快被摸清,那想要玩得更刺激一点,就需要自己给自己“加戏”了。

由此,这些高练度玩家开始追求自发设定“0T”标准,即在1回合之内打完全部的深渊关卡。而到如今,0T方法已经取得了不少玩家的认可,有关0T的讨论热度等于之高,茫茫多的0T视频将这一点表现得淋漓尽致。

借此不难发现,如今的星铁,急需壹个更难的挑战玩法,从而满足部分玩家们日益上涨的练度需求,让这些追求强度的玩家有一片更具挑战性的输出试验场。

而如今的“异相仲裁”挑战方法,填补的正好就是这一空缺。

不难看出,“异相仲裁”就一个“星铁深渊试炼PULS更新版”。玩家将首先面临三个“骑士”试炼关卡的考验,有别于以往的挑战方法,“骑士”关卡需要玩家分别组建三个队伍进行挑战。而玩家若是完成了全部“骑士”关卡,玩家便可以解开削弱后的“王棋”最终关卡,当然,玩家也可以选择直接打没有被削弱过的“王棋”关卡来证明自己,但相对应的,其难度也会变得更具挑战性。

在此基础上,“异相仲裁”也为每壹个关卡增加了Debuff限制,并借以每个关卡中各类敌人的固定阵型和弱点、特性组合,在每一关都构筑出了壹个极具定制化的战斗环境。

高度定制化的战斗环境,考验的必然就是玩家们在配队、配装上的“科研能力”了。在方法上线后没多长时间,社区中便有玩家拓展资料出了这几关的配队规律,比如第壹个“骑士”关卡,无论是敌人配置还是该关的增益配置,都特别利好流萤、乱破这类拥有较高击破效率的人物,而第二个“骑士”关卡中敌人和减暴伤的Debuff,则对传统打直伤的人物不利,而是利好海瑟音、卡芙卡这类靠Dot输出的人物。

同时,由于每局的战斗强度都很高,相较于此前的深渊,敌人的一招一式也都会为玩家带来更大的挑战。而这就需要玩家时刻盯着游戏中自己和敌人的行动轴、伤害数值等数据,行动顺序和技能释放的时机变得尤为重要,玩家们没法像以前打普通深渊一样纯靠自动战斗,而是实打实需要自己手动微操,在很大程度上,这让整个方法拔高了星铁战斗方法的上限。

因此,你便能在社区里看到许多玩家自己开发的打法和策略,比如在B站就有UP主对第一关的打法进行了拓展资料:若玩家携带黄泉、银狼、卡芙卡等人物,那就可以用黄泉的秘技开怪,开局放掉银狼的战技和大招,随后用卡芙卡的普攻破韧,一系列操作后便可以为黄泉释放终结技时,对敌人破盾造成高额伤害这一战略创新有利环境。

不过,虽然上线没多长时间玩家社区就出现了许多策略和战斗心得,但光有解法并不能万事大吉。毕竟,“异相仲裁”考验的不光是玩家们的策略和操作思路,同时也凭借极高的敌人数值强度,对玩家们的人物养成也有着较高的标准,比如有玩家便称自己为了通过最后的“王棋”关卡,便需要把有效词条练到35个及以上,才能打出较为可观的伤害。

(图注:当然,也有拿40甚至45词条来打最终关卡的大手子)

通过这些内容,不难看出,“异相仲裁”等于于是对玩家多年来在人物养成、回合制策略思路方面的一次“大考”。这个方法对玩家的练度、策略思路等都有等于高的标准,每一关的敌人强度和机制增益都为玩家们带来了极大的生存压力,若是练度不够或是策略稍有瑕疵,各种Debuff将会立刻化身玩家们最严厉的父亲,让玩家们顿感汗流浃背,拼尽全力无法战胜。

当然,对已经琢磨出相关打法的大佬来说,“异相仲裁”的上限仍然没有封顶。在此前,星铁便表示“异相仲裁”将会是常驻玩法,每一版本都会进行一次更新,这也意味着其日后每一关的敌人配置、关卡增益都会有所不同,每一期都有可供研究的配队、配装和操作思路,针对“异相仲裁”的“科研”之旅似乎永无止境。

不过,虽说这个方法难到了很多人。但说到底,无论是从当前的社区需求出发,还是从内容完善角度出发,星铁确实需要这样壹个高难方法来完善自身的游戏尝试,并满足更多样化的玩家需求。

只是,这种行为往往也会伴随着争议。毕竟,对很多游戏而言,拉高游戏上限也往往会产生另壹个更重要的难题:强度焦虑。

难言焦虑

强度焦虑这件事,始终是许多游戏的老大难难题。

毕竟在很多时候,越来越强的难度,势必标准越来越高的练度,而在玩家将自己变得无比强大后,相应的难度又必须要有所提高,从而为玩家提供更高的练度标准,达成壹个“更强→更难”的强度循环。

对于那些追求挑战、追求强度的玩家来说,这样的循环特别最佳。但对其他普通玩家而言,这种循环便会导致游戏整体难度上升,战斗数值变得难以驾驭,从而形成强度焦虑。在许多游戏的社区中,针对这一难题所带来的有关人物数值、游玩机制的讨论不绝于耳,而在针对“异相仲裁”的讨论中,也不乏会出现这样的担忧。

(图注:知乎上就有类似的难题)

然而若进一步解析“异相仲裁”本身的设计规划,却能发现它或许不会让玩家如此焦虑。

最为明显的一点,便是“异相仲裁”本身带有极为明显的受众指给性。该方法的准入条件特别苛刻,仅有过往深渊打满的玩家才能参和,这几乎锚定了该方法的适用人群,而这也意味着它并非壹个面给普通大众玩家的玩法,而原有的深渊挑战也没有由于“异相仲裁”的推出,而在机制、数值等方面做出相对应的改动。

换言之,这个方法在守则上,几乎不会影响游戏当前的数值体系。

同时,在奖励层面,“异相仲裁”的各类奖励也并不深度涉及游戏核心方法。玩家打完所获取的货币类道具,顶多能用在新商店中用来兑换名片、头像、帕姆装扮等,而唯一壹个涉及遗器词条机制的奖励道具”干涉密钥“,其功能也更像是在养成经过中锦上添花,而不会对养成造成巨大影响。

(图注:干涉密钥可用来在遗器重掷词条时,屏蔽其中的壹个词条)

可以说,从准入条件还是到奖励机制,“异相仲裁”无疑框死了自己的受众人群。如果不是为了挑战自己的强度极点,或是锻炼自身的数值养成强度,对许多普通玩家而言,“异相仲裁”并不一个不得不打的挑战方法,它的出现,并不会改变游戏目前的数值体系和强度标准。

而借此便不难发现,“异相仲裁”这一方法实际上也达成了另壹个效果:分流。对高练度玩家而言,这样壹个极具挑战性的方法,无不为其提供了广阔的施展空间,拉高了游戏的方法上限。而对普通玩家而言,“异相仲裁”的出现也让强度循环锁定在了壹个固定的维度区间,从而区分出了普通玩家和强度党玩家的讨论空间,很大程度上也会优化大众普通玩家的游戏尝试,可谓是“一石二鸟”。

(图注:一些玩家也对该方法有着类似的期望)

当然,小编认为是一个日后还将持续更新的挑战方法,“异相仲裁”所带来的影响目前来看仍不可估量。现如今,虽然已经能看到不少玩家围绕其进行各种打法研究,而随着日后的持续更新,不仅其尝试会得到进一步的优化和调整,玩家们能琢磨出的打法套路也会变得越来越丰盛。

换句话说,星铁玩家们对“异相仲裁”的开发,虽然不至于没到1%,但也还有很长的路要走。

职责编辑 : 蔡一鸣