独家对话「心动的王者」企划团队:这一次 综艺 心动
“啥子?王者荣耀游戏出了个女性给内容!”
王者「心动的王者」情感陪伴企划
「心动的王者」企划社区点评
大概半个月前,王者荣耀游戏「心动的王者」情感陪伴企划首曝。虽然是在小红书单平台“悄然”推出,但热度完全压不住,一度传出了“王者新乙游”的说法。虽后来发现官方明确只是企划而非游戏,可毕竟背靠王者荣耀游戏,外界很难不期待后续。就在首曝两周后,「心动的王者」又有大动作,联动豪车品牌玛莎拉蒂,以澜、铠和暃三位人物发车载玩家“夏日出逃”为主题设计了新的尝试内容。
王者「心动的王者」合作玛莎拉蒂
借着这个机会,游戏日报也联系上了企划团队核心负责人(下面内容简称“心动企划团队”),和她们探讨「心动的王者」诞生历程以及未来构想。
这是「心动的王者」企划团队第一次公开对外接受深度专访,整理出来的采访内容接近两万字,从中可以了解到「心动的王者」两年打磨的不易,也可以领会团队想要做的情感陪伴,“要让玩家真切地感受到「英雄为你而来,这一次靠近你一点点closer to you」”的信仰。
下面内容为采访内容(为保证大家阅读领会的便利性,大家精简并筛选了决定因素信息)。
答复爱的起点:诞生于玩家情感的企划
游戏日报:「心动的王者」企划最早是在啥子时候被提出来的,当时的立项背景是啥子?
心动企划团队:大家前两年就在思索这个企划了。最早,是源于大家在各种平台观察到,大家的玩家、粉丝对英雄投入的关注、喜爱是很深的。对她们来说,英雄不仅是MOBA竞技场里的战斗人物,很多人把自己的情感和英雄做了连接,并自发在“产粮”。当时大家就在想,是不是可以做壹个温暖的、有爱的企划,去答复用户的爱的表达。
游戏日报:等于于从社区用户需求出发的壹个企划?
心动企划团队:是的。大家希望它是对王者用户,特别是对王者女性用户的爱的答复。
一开始关于这个企划,到底如何给玩家解读,大家纠结了很久。但最终觉得“closer to you”这一句表达得很准确,玩家在用长久的爱意关注英雄,这次,是换英雄走给玩家,靠玩家“更近”一点点,是这个企划的初心,因此大家把这句话写到了“心动的王者”LOGO上。
游戏日报:在王者荣耀游戏整体内容体系中,该企划是如何的内容定位?
心动企划团队:在王者荣耀游戏IP内容体系里,大家最熟悉的肯定是原生IP王者大陆,大家一直持续推出英雄CG/PV以及英雄动画剧集等内容。但王者荣耀游戏不只是影视文字作品的叙事载体,它也是玩家日常情感陪伴的产品。因此大家也会规划一些衍生子IP内容,以不同的方法来陪伴玩家的日常生活。
「心动的王者」则是在当前,随着王者用户对情感满足需求更细分而产生的新寻觅,也正如大家的定位——情感陪伴企划。大家领会这是一场英雄和用户的“双给奔赴”,用户也是第一次以第一视角走入这个全球,和英雄们相遇、发生故事,用户也是企划的参和者。
游戏日报:何故会在初期选择漫画、Live2D作为主要表现形式?
心动企划团队:漫画是相对敏捷的叙事载体,能支持周更。大家也希望玩家每周都能看到主线剧情推进,因此选择漫画作为核心叙事载体。且加入、音乐后,沉浸感更强。接着是PV和Live2D,这种形式表现力强、质量高,能创新更多高光记忆点。
「心动的王者」企划 漫画
Live2D在王者以往的内容制作中不算常用,但这次大家做了很多尝试。它特别适合打造第一人称视角的代入感和沉浸感,由于细节表情动作可以做得特别细腻生动。在竖屏尝试时,大家希望用户不是以第三人称看视频动画,而是能代入进去,感觉“他们在跟我说话”。
这里有个小故事:澜的Live2D里打伞前行的动作,很容易做得不天然,反复修改了很多版本。直到有一天晚上,负责这个内容的妹妹创作壹个新版本时直接哭了,激动地跟我说:“姐姐!澜在我面前动起来了!他在跟我说话!”那一刻我的眼泪也要出来了。大家以受众的角度去检验人物天然的“活人感”,也希望live2D内容能做到让玩家真正“沉浸代入”。
澜live2D:“你是嘈杂全球里的唯一清晰”
游戏日报:未来是否规划拓展其他内容形式?
心动企划团队:近期暂时没有。保持漫画周更、定期做Live2D本身就一个环节衔接特别紧密、需要大量投入的事务。从剧情设计确认、人物设定、20P左右分镜绘制到做成动态漫画,大家也是靠“爱”驱动才能实现周更。大家暂时会把更多精力放在打磨现有内容上,不断提高质量。后续有机会,大家会根据玩家们的反馈,在现有内容基础上去是否有新的尝试空间。
游戏日报:在立项初期,是否设定过希望达到如何的具体效果?
心动企划团队:这个企划大家不会用传统的爆料类数据目标来衡量效果,而是会聚焦在内容上线后玩家们的真正反馈。官号点评区的每一条留言大家都会仔细看,会关注内容的表现形式是否有被认可,会关注玩家的陪伴诉求是否有被满足,会关注玩家们是否会为爱发电产出更多有温度的相关内容,会关注玩家们对英雄的情感深度是否在不断加深。
游戏日报:何故选择在现在上线该企划,时刻点的选择有何思考?
心动企划团队:企划在前两年就有了想法,筹备了挺长一段时刻。大家希望达到的效果是答复大家的日常陪伴诉求,但在MOBA的语境下,能传递的情感表达其实相对碎片化。大家需要充分的时刻和准备,让企划能带给玩家更沉浸、更有代入感的内容尝试,到现在,虽然还有优化空间,但准备进度大家觉得可以和大家见面,开始这段陪伴旅程。
「心动的王者」企划 | 7位人物Live2D封面
大家十个人,因热爱相聚
游戏日报:「心动的王者」企划团队规模怎样?团队是怎样分工的?
心动企划团队:内部团队核心成员在10个人左右,来自小王的IP、运营、美术等团队,这个小团队,是一群对这个内容都怀有极大的激情和热爱的女孩子们组成。大家一开始有点“为爱发电”,虽然身上都有其他职业,然而出于对这个企划的热诚,每个人都投入了很多额外的精力,发挥自己擅长的能力,一起把这个企划运转了下来。
当然,这个项目并非是十个人能完成的,一方面创作体量还是蛮大的,一方面大家对细节的标准都很高。大家邀请了很多杰出的外部插画老师、漫画老师一起参和创作,同时在企划的内容发行、跨界合作等方面得到了特别多专业的内外部团队的支持,共同来完成这场和玩家的双给奔赴。
「心动的王者」企划 | 铠 机械科技企业 董事长
游戏日报:十个人的规模,沟通会更通畅一些吗,不同的模块之间是如何协作的?
心动企划团队:其实这一个很扁平的小团队,并非是一条标准化的生产线,或者有很成熟的工业化的协作玩法。虽然大家来自不同的模块,但在协作中大家完全是以内容为基础,特别坦诚和放开的进行沟通。
大家没有特别严谨或者理智的机制和流程,由于“心动”本身就是件特别感性的事,它是一种微妙又难以抑制的心情。和其说大家搭建了严谨的流程,不如说大家更希望在创作中发挥大家的热爱、激情甚至本能。
在前期顶层共创阶段,也就是项目明确路线和方法的时候,大家会有特别密集的沟通,深入探讨大家要做啥子、如何做、做到啥子程度。这个阶段是大家“拉扯”最多的时期,花了很多时刻达成目标和路线共识。一旦路线明确,大家十个人心中的图景基本一致了,后续推进就相对顺利。
因此在具体制作内容时,大家的评判标准其实特别简单和感性:第一,大家自己团队里有没有人为这个内容尖叫心动?第二,内容是否符合人物本身的性格?第三,有没有人觉得被冒犯?团队的女孩子们既是创作者,但全部人也都是用户,在内容上,大家会特别直接提出各自的提议反馈。
「心动的王者」企划 | 暃 国际超模
“如果这个英雄生活在我身边,他就应该是这个样子,熟悉且心动。”
游戏日报:「心动的王者」企划没有延续原有的峡谷全球观,而是构建了平行全球的现代都市背景,这是出于哪些方面的考量?
心动企划团队:这和企划的定位和目标紧密相关。“心动”企划最重要的是英雄“走给”和“靠近”玩家,必然是需要走到玩家的全球中去,因此大家很快就确定了“现代都市”的背景设定。他们就像真的生活在现实中的人,有着各自的职业,玩家也身在其中,随时也许会邂逅他们的身影。大家也在想,玩家和英雄在王者全球已有很深的羁绊,在另壹个平行全球,彼此或许能有不一样的故事。
比如,澜的身份设定是“深海行动特遣”,但同时也是玩家的邻居,就是希望玩家能快速get到英雄和我存在于同壹个全球,他们就在身边的感觉。
澜 连载漫画首话:「初次见面的他,有点眼熟」
游戏日报:在整个创作经过中,团队怎样平衡原有人物设定和“心动”主题之间的关系?
心动企划团队:王者荣耀游戏现在是十周年,很多英雄都陪伴了玩家很久,在玩家心中已有深入人心的特色。MOBA语境下的英雄是充满战斗感的,怎样能让女孩子“心动”,转译特别有难度,这也是大家前期讨论最多的地方。大家希望达到的效果是:玩家觉得“如果这个英雄生活并陪伴在我身边,他就应该是这个样子,熟悉但心动。”
首先,核心守则是从英雄原有的设计出发。虽然他们在平行全球,但人设、性格、行为逻辑和小癖好必须延续,这是人物的根本,也是玩家喜爱他们的基础。其次,大家寻觅了能让女孩子们“兴奋”的点的塑造和转译。面给女性玩家,设计点既要细腻、有逻辑,还要有情感张力。
为了实现这点,在视觉上,大家会判断并保留英雄最具辨识度的特征。比如澜,大家延续了他的M字刘海发型,同时在首发的服装设计上加上了围巾。在“有点冷”的外表下,围巾让澜有了温暖感。同时,人设上也要继承英雄的核心特质。澜是一位冷静寡言的高机动刺客,但又有着温暖的内心,特别有守护感。在“心动”企划中,他是女孩子中受欢迎的“骑士”型人物。
剧情中,大家也希望始终从英雄出发设计,他在方法中有着鲨鱼形态,沿着这个点大家设计了他有着“鲨鱼”般的超常听力——他的全球很嘈杂,但却能清楚的听到你,也就是玩家的声音,成为他全球中唯一的清晰。
「心动的王者」企划 澜 深海行动特遣
大家尽力确保这些英雄还是玩家熟悉的那个“他”,而“心动”的点在于,在这个平行全球里,他们是为你而来,而你也可以答复他们。这样,玩家和英雄都能在企划中获取治愈。很多玩家点评说,她们喜爱的英雄在原生的全球观里背负了很多,但在这个全球可以被这么多人爱着。这种和英雄之间形成的互相治愈的关系,这让大家觉得特别有爱。
游戏日报:在“心动感”的表达上,团队主要聚焦哪些心情或尝试维度?有啥子特别的设计和尝试吗?
心动企划团队:大家确实为女性用户打造心动感做了不少思索和设计。
坚持第一人称视角,这是大家最重要的设计其中一个。虽然坚持第一视角会损失一些很有张力的画面角度,但为了提供绝顶的代入感观看尝试,让用户感觉身临其境,大家宁愿做出这个牺牲。
澜、暃、铠 | 第一视角live 2D视频
第二,基于第一视角的剧情设计。在之前做过的调研中,大家反馈特别期待尝试一段从相识到心动的放荡经过,因此大家投入很多精力到刻画主线漫画剧情上,也希望这段尝试让用户觉得可信且甜蜜。
第三,是对真正、生动的人物细节、“心动瞬间”的内容坚持。企划上线的内容,从主题创意选择、Live2D视频制作、台词、配音、音乐等每个环节,大家团队内都“抠”得特别最牛。上周整理材料发现,首发的PV制作“反馈文档”,光是对绘制部分的反馈,大家就码了接近3万多字。
比如要保证人物的颜值,修脸就是很重要的环节,团队小伙伴经常修脸修到眼花、甚至迷茫,有时候每天看壹个英雄的脸,都有新感受的优化想法,甚至要冷静几天强行间隔,从头打磨。
还有女孩子们的“兴奋点”创意设计。它也许仅仅是插画中的一道光影,壹个布景道具或者姿势细节,也也许是都市雨夜独行的气氛感、强势压迫感的俯视眼神、宝石般璀璨的瞳孔反光、专业流畅的敲鼓动作、操场喝水时滚动的喉结、优雅西裤下露出的脚踝、掌控傀儡时摆弄丝线的手指......这都是也许让女孩子尖叫的细节。
由于大家了解,塑造让女孩子的“心动”人物绝非易事,也许壹个点没做好就会让人“下头”。
如果你能感受到,他还是你熟悉的那个英雄,然而在这个企划里面又给了你前所未有的心动感,这就是大家的目标。
马超、司马懿、元歌、玄策 | 初见插画
游戏日报:企划近期和玛莎拉蒂的联动,可以同享一下细节吗?
心动企划团队:关于「心动的王者」和玛莎拉蒂,我其实不会把它定义为一次“联名”或者“联动”。本质出发点是一次内容和内容的碰撞,而非商业合作。来自壹个创意脑洞,如果男兄弟载你来一次夏日出逃,是否会一个心动时刻?“车”一般给大家的也许是性能、外形、速度等感受,但在“情感陪伴”这个路线上,车意味着啥子?
大家最终从两个思路展开:第一,车的选择代表“男兄弟”的性格、人设,这决定了大家选择车型的逻辑。因此在车的选择上,大家也和玛莎拉蒂一起讨论了很久,从人物的气质出发,选择了适配他们的座驾。
第二,车其实是女孩子眼中,一段放荡旅行、情感故事的起点和决定因素载体。盛夏炎热、喧嚣,想象此时澜、暃、铠三位“男兄弟”开着符合各自气质的玛莎拉蒂,载你来一场说走就走的“夏日出逃”——前往他们精心选择的地点,独享你和他的靠近他们内心深处的时刻......这想必会一个“心动时刻”。
这次夏日出逃地点,是玛莎拉蒂的诞生地意大利,这里也是发生过很多放荡故事的地方。在“心动时刻”的打造上,大家进一步基于首曝,延展了他们各自人设的“新的一面”。比如澜少见的害羞一面、铠的daddy的放荡和“照顾者”、暃内心深处“静”的一面。
载你一起夏日出逃·澜 西西里岛
载你一起夏日出逃·铠 罗马
载你一起夏日出逃·暃 托斯卡纳
答复爱,也欢迎共创
游戏日报:用户反馈中,是否有某些见解或声音令团队印象深刻?
心动企划团队:超级多,每次公开内容,团队小伙伴们都第一时刻蹲守在社区和点评区。首发有很多让人印象深刻的点评,比如“是农民也是女人”这句都成为梗了。大家很受触动,看到玩家刷屏这句的时候,有一种很强的惺惺相惜感。就是觉得大家的心情和情感,被看到了、被答复了,是一种很快乐的享受。
还让大家很开心的是,很多英雄的更多面和魔力能被更多玩家看到。比如很多玩家惊讶“这还是司马懿吗?原地叫你主人!”“元歌你的权威我后知后觉”......看到这些留言,大家也会很开心。
当然,大家也收到了很多玩家提议和意见,大家都会仔细阅读,并尽力以更快的速度去优化和改善。有次一夜完成了音频内容的制作刷新,还有次半天刷了一版插画......这个企划因爱而起,也感受到了很多爱,也是看到了大家的认可和提议,让大家有了更强的动力,希望能持续为大家带来更好的内容尝试。
游戏日报:推出这种创作征集活动主题是基于如何的设计初衷?在内容共创和用户互动不断强化的动向下,无论兄弟们怎样看待官方内容和玩家创作之间的边界变化?
心动企划团队:这个企划的起点本就源于玩家们爱的答复。大家看到很多玩家和创作者都在“为爱发电”“产粮”。既然做了这个企划,大家也希望能鼓励、放开地邀请更多玩家一起共创,产出更多好“粮”。让更多喜爱英雄的人有“粮”可吃、有内容可享受。这对英雄来说也是一种多面性的拓展,也让英雄更鲜活、更有生活力。
「心动的王者」有奖创作征集活动主题
游戏日报:在策略阶段,团队是否会参考或研究社区已有的人物同人创作?
心动企划团队:大家的设计出发点还是以英雄为核心,目标是让玩家觉得“如果这个英雄来到现实全球生活在我身边,他就应该是这样,熟悉且心动”。因此设定是从这个目标倒推:解析英雄在原生全球的核心特质、玩家最爱他们的点,以及他们在情感陪伴上还有哪些潜力可挖掘。当然,大家会一直认真倾听社区和同人作品里玩家的诉求和反馈。
比如前几天,更新铠的Live2D时,有用户反馈CV配音不够“苏”,有点生硬。大家连夜约了配音老师从头录制,第二天就迭代更新了。
游戏日报:近年来女性给内容在主流游戏中的融合动向明显,无论兄弟们怎样看待这一现象?这对王者荣耀游戏的IP开发带来哪些启发?
心动企划团队:王者IP本就不只局限在MOBA战斗里,大家希望针对不同的用户需求,能提供多元的、丰盛的内容去满足大家不同的需要。在「心动的王者」企划,大家希望英雄不再只是一起战斗的“升分伙伴”,还能成为可以承载玩家情感、生活化陪伴的载体。在这里,玩家和英雄的关系,不再是“旁观者”或者“观众”,玩家始终作为主体存在,以自己的角度和英雄互动链接,类似“这是我和英雄的故事”。大家希望能打造这样一种情感连接,达成玩家和英雄的爱的双给奔赴。