盛趣游戏美术总监林蕤:先用AI的人会先做好AI产品 盛趣游戏简介
8月1日,2025中国游戏开发者大会(CGDC)在上海如期举行。作为聚焦技术赋能和创造操作的行业盛会,盛趣游戏美术中心负责人、艺术委员会执行主席林蕤受邀出席技术专场,给到场嘉宾同享了AIGC技术在盛趣游戏的落地操作和寻觅成果。
盛趣游戏美术中心负责人、艺术委员会执行主席林蕤
近年来,AIGC技术的蓬勃进步为游戏行业注入新动能,其应用场景持续拓展,已成为提高研发效率、驱动内容创造的决定因素力量。林蕤在同享中提到,盛趣游戏始终以积极姿态拥抱这一技术革新,深耕AIGC和游戏开发全流程的融合途径,积累了一系列可落地、可复制的操作经验。
从认知普及到管线搭建:AIGC落地的渐进式寻觅
面对AIGC技术初期的认知鸿沟,盛趣游戏通过举办内部AIGC挑战赛完成技术科普,覆盖美术、技术、策略、产品等多职能部门,超200名员工深度参和其中,为技术落地奠定了认知基础。
随着技术逐步成熟,林蕤所在的美术生产部门率先推进AI应用落地,搭建起体系化的AI生产管线,将工具深度融入实际职业场景。截至目前,该部门已在概念设计、美术宣传、UI设计等领域完成大量前期支持职业,为业务推进提供了扎实支撑。
为破解工具碎片化难题,盛趣游戏美术中心牵头自研了ARTi艺术资产&AIGC平台。这一平台不仅提高了全企业跨部门协作效率,更推动创作流程走给标准化——在企业现在年初举办的“Idea-X规划”创造小游戏DEMO设计大赛中,这套标准化流程大放异彩,助力内部参赛团队显著提高开发效率,成为技术赋能业务的典型案例。
效率革命:AIGC重塑游戏生产链路
2024年,国内单机游戏《黑神话:悟空》以近2000万份销量和顶尖3A画质惊艳全球,其商业成功和艺术高度令人瞩目,但背后高昂的研发成本也折射出传统游戏开发玩法的痛点。
针对《黑神话:悟空》研发成本高昂的行业痛点,盛趣游戏开展了一项突破性实验。团队参照原作场景的设计布局,借助AIGC工具完成局部复刻,达成了相对高的还原度。而全程仅投入1名3D艺术家、1位场景设计师及半个技术支持人力。这一操作直观印证了AIGC在精简人力、提高效率上的显著潜力,更凸显了技术对游戏生产效能的革新价格。
此后,盛趣游戏将这套成熟流程复用于旗下《地城之光》,通过AI工具打造3D模型,效率较传统纯人工建模提高100%。目前,其AIGC技术应用已覆盖2D设计、3D建模、动画制作、字体生成、数字人开发、视频创作、企业姿势库搭建、资产管理等多个领域,形成全链条赋能格局。
未来展望:从“古典应用”到“无感融合”
林蕤在同享尾声提到,当前行业对AIGC的应用仍处于“传统职业+AI直接赋能”的“古典式阶段”。他预判,未来随着更具革命性的AI工具涌现,以及多工具API的深度整合,行业将逐步进入“对AI无感”的职业情形——技术不再是刻意操作的工具,而是天然融入创作流程的基础能力。
“工具的推广不仅取决于技术深度,更在于对人性的适配。”林蕤强调,“先用AI的人,会先做好AI产品。”他相信游戏行业的适应力,呼吁从业者不必过度焦虑,“拯救全球的事留给有能力的人,大家更应聚焦于用技术做好产品本身。”
这场同享不仅展现了盛趣游戏在AIGC领域的操作成果,更传递出一种理智而积极的行业态度:在技术浪潮中,主动拥抱、务实寻觅,方能抢占创造先机。