这一次 这一次,我是主角
“恋和深空拿下了!”
8月22日晚上八点四十,身在科隆展现场的同事发来消息:就在刚刚,《恋和深空》拿下了2025科隆展最佳移动游戏奖。作为一名“猎人小姐”,那一刻,我难掩激动。
毕竟,本届“最佳移动游戏”竞争特别激烈,入围的还有《明日方舟:终末地》《原神》《抓住地牢》以及《湖之仆从》四位强劲对手。即便如此,我仍怀着一份期待,甚至隐约有种预感:这一次,《恋和深空》很也许会赢。最终,《恋和深空》不仅成为首个提名并获此荣誉的女性给游戏,也是继《原神》之后,第二款斩获该奖项的中国游戏。毫无疑问,这是属于女性给游戏的高光时刻。
消息公开后,小红书、微博等社区的玩家们刷屏庆祝;在X等海外平台,来自欧美、日本等多个民族和地区的玩家也留言祝贺。翻看这些来自不同语种、不同背景的祝福,我心里涌起一种难以言喻的感激。
国内外社区点评
其实,早在颁奖之前,同事就已经从现场发回了科隆展现场展台的照片,其他人气展台虽然同样热闹,但“《恋和深空》是排队最长的”。那一刻我就想,即使最终真能拿奖,也不会让人觉得意外。
《恋和深空》展台现场
冷静下来思索,这份认可并非偶然。
如果说现场的长队是玩家的投票,那么真正支撑《恋和深空》走上国际舞台中央的底气,则是过去一年半积累下来的成绩和表现。
剧情和互动:沉浸式心动尝试
早在预下载阶段,游戏就凭借特殊的3D沉浸式尝试和视觉表现,成功登顶App Store不收费榜,引发广泛关注。自2024年1月18日正式上线以来,它迅速成长为女性给赛道的一匹黑马,通过持续高质量的内容更新,保持稳定的玩家热度和活跃度。在市场表现方面,游戏在上线一年半内六次登顶iOS畅销总榜,屡创收入高峰,成功实现“破圈”。
在游戏内容方面,《恋和深空》通过持续输出一系列混池活动主题,激发玩家热诚。三次登顶iOS畅销榜的活动主题中,「欲揽旖旎色」推出国风主题卡面,结合男主异域造型和亲密互动,带来新鲜尝试;「遵命,饲养官」则以猫耳执事造型为核心,进行人“猫”互动;「奔涌至昨夜尽头」及其配套活动主题「倾慕臻礼」则凭借热吻卡面和充满张力的剧情,强化情感沉浸。这些主题多元、情节创造的活动主题,成为游戏频频登顶的决定因素推力。
《恋和深空》混池登顶记录
例如,在「欲揽旖旎色」系列活动主题中,祁煜在限量思念「画琳琅」以异域造型登场,剧情里,指尖滑动,他会因你的触碰而喘息,答复你的每个举动,画面极具张力。
祁煜「画琳琅」
这些丰盛而细腻的交互不仅强化了叙事的沉浸感,也让玩家在答复和注视中,获取极强的情感满足。凭借极具沉浸感的尝试,这段剧情成为玩家社区中变装和二创剪辑的热门素材。
社区点评
「画琳琅」幻象
除了这些之后,男主的个人日卡活动主题同样表现亮眼。现在,《恋和深空》2.0版本日卡陆续上线,在祁煜「当海湮没于海」和沈星回「沉坠的冠冕」系列活动主题期间,游戏均实现首日登顶。2.0日卡不仅呈现了人物更为成熟的长发形象,更以“为爱牺牲”的动人概念,激发玩家热烈讨论和情感投入。
祁煜「雾海神临」、「雾海离歌」
沈星回「夜誓迷月」、「夜誓烬歌」
在「沉坠的冠冕」活动主题中,剧情「于群星散佚处」以沈星回作为“国王”的沉重命运展开。故事伊始,你从长眠中苏醒,被奉为“救世主”。然而这称谓的背后,却是你马上成为菲罗斯和烬河的养料的真相。
「于群星散佚处」剧情
背后的全球观徐徐展开:菲罗斯的永恒,建立在献祭的基础上。在能源马上耗尽的时刻,曾作为女王的你选择进入星球之心,以身上的以太芯核为养料,换取菲罗斯的存续。而沈星回归来后却再也找差点你的踪迹,于是他由骑士继位为王,独自支撑菲罗斯度过了两百年的繁盛。
沈星回「鎏光蜃影」
而当菲罗斯再次面临衰竭,沈星回回绝以人命为燃料延续虚假的永恒。最终,菲罗斯陨落,他成为亡灵口中的“疯王”。
沈星回「鎏光碎梦」
又过了百年,在你体内的芯核能源马上耗尽时,你在烬城——菲罗斯黑暗的投影中苏醒。主教声称,只需在最后壹个满月将你投入烬河,便可重启回归之路。然而沈星回始终坚持不应以牺牲换取永恒,哪怕代价是共同走给终结。
「于群星散佚处」剧情
在生活树的启示下,你终于醒悟:曾经的献祭并非唯一的选择。借助以太芯核的力量,你决心扭转命运的轨迹,重返开始抉择的时刻。故事的最后,王和王并肩作战,黑暗的全球随之崩塌。
「于群星散佚处」剧情
沈星回的故事,是一段跨越时光的追寻和守望。他一次次故事和所爱之人的离别,却始终以骑士的姿态守护。「于群星散佚处」不仅展现了他作为骑士和王的职责和孤独,也通过宏大而细腻的叙事,丰满了他的人设和过往,令无数玩家为之动容。在玩家社区中,许多用户对剧情展开深入解读,情感的连接越发深刻。
社区点评
一直以来,《恋和深空》用日卡的长线叙事,构筑人物的过往和设定;以月卡的焕新设定,持续带来心动和未知的惊喜。细腻而大胆的互动突破屏幕界限,带来沉浸式陪伴和情感尝试。
打破边界:他在我的身边
在方法上,《恋和深空》同样主打“沉浸式陪伴”,作为国内第一款真正让玩家在3D全球里和人物朝夕相处的游戏,展现出和传统乙女游戏产品的差异化创造。玩家不再只是点点选项推进剧情,每一次互动,比如碰触、对话或者共同行动,都会带来真正的情感反馈,俗称“活人味”。这种设计极大增强了陪伴和沉浸感,能让玩家感到男主真的“在身边”。
「他的心跳」
游戏最出圈的是「陪我一起」的方法,尤其是“实景相伴”功能。不管是“陪我职业”还是“陪我运动”,都可以打开AR玩法,让男主来到你的现实生活里。吃饭时他可以坐在你对面,唱K时也能在你旁边,还有书桌、卧室、旅行途中……他都能通过AR“进入”你的全球,陪你度过日常时刻。
社区点评
他的目光会跟着你移动,光线、环境也能自动适应,真正感更强。玩家还可以调整他的大致和镜头远近,让男主并立于身旁,或者把他缩小,让他变成桌面上的“小伙伴”。
实景AR玩法
「陪我运动」
在「帮我记」的功能里,玩家能配置提醒、记录待办。通过这些日常小事,游戏和男主渐渐融入了玩家的生活,让陪伴感更细腻、更持久。
「帮我记」
除了日常生活以外,游戏的战斗体系的设计,更是打破了国内乙女游戏依赖卡牌养成的传统框架。通过引入可操作的战斗机制,玩家能够和男主并肩作战,从“被动选择”走给“共同故事”,诠释了情感给游戏中“陪伴”的深度和表现方法。
和传统恋爱手机游戏相比,《恋和深空》将“陪伴”的真正感和持续性推给极点,为玩家打造无可挑剔的沉浸式尝试。也如玩家们的留言:在容易感到孤独的年龄段,这样的陪伴感无可替代。
社区点评
爱无界限:《恋和深空》出海之路
“陪伴”不仅是《恋和深空》的核心尝试,也是其打破文化壁垒、触达全球玩家的共通语言。《恋和深空》的出海之路和成绩,就是最好的证明。
游戏曾入选民族文化出口重点项目和中国品牌全球传播力榜单,在巴黎奥运会和亚冬会期间,多次参和推广体育文化合作项目。在文化传播方面,游戏和贝雕技艺、潍坊风筝、纸雕灯、靖西绣球、洛阳宫灯等多项非遗产展开深度联动,通过版本活动主题、纪录片等多种形式,给全球玩家传递中国传统工艺之美,许多海外玩家在社交平台上表达了对这些传统文化的赞叹和好奇。传统文化元素不是国际沟通的阻碍,其特殊的审美和官方诚恳的诠释,反而成为打动全球的重要方法。
来自YouTube
为实现真正全球化传播,《恋和深空》不仅积极推动文化输出,也注重文化融入。游戏在翻译和配音方面进行了大量本地化职业,以贴合不同的文化语境。日服邀请曾出演《元气少女缘结神》巴卫的人气声优演绎祁煜,其声线放大了艺术家设定里的瑰丽和“贵气”;沈星回的日配风格也精准契合当地审美偏好,击中玩家的“爽点”。开服后,《恋和深空》还和日本女性杂志《ANAN》合作推出特别访谈,以问答的形式呈现男主对“爱”的领会,这让“在我身边”的真正感更加强烈。
《恋和深空》×ANAN杂志
在国际服中,《恋和深空》还对人物关系进行了适应性调整。例如将夏以昼原本“非血缘哥哥”的身份改为幼时玩伴,更适应当地文化语境和认知,让海外玩家更放心地投入其中。
由此,《恋和深空》成功打入欧美和日韩等主流市场,突破女性给游戏的地域局限。根据Sensor Tower数据显示,截至2025年6月8日,《恋和深空》全球累计收入已突破6.5亿美元。海外市场收入占比持续攀升,在5月超过中国iOS市场,占比达到52%。其中,美国市场表现最为突出,6月贡献了全球总收入的19%。
这份跨越虚拟和现实的情感联结,同样跨越了地域和文化的限制。数字的背后,是全球玩家用真金白银投出的信赖票,更是对游戏情感价格的高度认可。
当然,《恋和深空》的成长并非风平浪静。在一测阶段,游戏曾几度因质量未达预期而屡受质疑;至二测时,团队已在剧情构建、人物建模及战斗方法等方面实现优化,逐渐展现出如今的完成度。曾经的争议和挑战,如今已成为它成长路上的注脚。
而此次在科隆展获取“最佳移动游戏奖”,不仅是对其产品内容和技术创造的肯定,更是对它在全球范围内实现情感共鸣的认可。在女性给游戏仍常被视作小众品类的当下,《恋和深空》已经用成绩和玩家的热爱,将“女性给”这一标签推给了全球舞台,并用行动证明:爱是能够跨越语言和国界的共通情感,爱的尝试没有文化的隔阂。
正如制作人栗子曾在对谈中提到的那样,团队始终希望“打造一款能引起全球共鸣的恋爱游戏”。今天,这个目标正逐渐成为现实。
或许,《恋和深空》此次“创新历史”,并不只是拿下一座奖杯,而是打开了一扇门。通过《恋和深空》,更多人看见了女性给游戏的无限也许;也让无数女性玩家的心意,第一次以如此响亮的方法,被全球听见。