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首周卖出100万份后 首周卖出100万份基金

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:《inZOI》迎来了最关键的转折点?,首周卖出100万份后 首周卖出100万份基金

 

抢先试玩首周销量超过100万份后,这款《PUBG》开发商的跨赛道产品在科隆游戏展开幕之夜上又推出了新鲜DLC。

8月20日,韩国游戏厂商Krafton旗下生活模拟游戏《inZOI》公开了科隆游戏展并公开了首个DLC。DLC主要内容包括新地图“Cahaya”,和此前已经放开的韩式现代风城市Dowon和美式沿海城市Bliss Bay的风格不同,Cahaya是一座充满热带风情的群岛,由三座岛屿组成,在新地图中,玩家会感受到完全不同差异于都市生活的游戏尝试。

在《inZOI》新DLC公开之际,我采访到了《inZOI》制作人金亨俊,用金亨俊的原话来说,“Cahaya”是游戏抢先尝试上线以来的第一次大型更新,不仅是让现有基础游戏的完成度和趣味性提高到壹个新阶段的契机,也是一次决定因素的转折点。

从城市到海岛,转折点都有哪些方法?

在更新DLC后,我第一时刻进入了游戏,迫不及待的想看看制作人口中“决定因素转折点”是啥子样。在安排好城市生活后,迫不及待的办理护照购买机票后直接飞往Cahaya。在这次版本中,每座城市都更新了机场巴士站,前往其他地区更为方便和丝滑。

Cahaya分为主岛、度假岛和无人岛三个岛屿,岛屿所提供的生活功能和建筑风格各不相同。在主岛上,玩家通过农耕、采集、钓鱼和贩售来赚取货币;在度假岛中,玩家可以享受到奢华的假期休闲,譬如乘船、游泳、浮潜等;而无人岛则供给玩家自在寻觅。

我来到Cahaya主岛后的第一件事就是修建自己的房屋,由于囊中羞涩无法建造大房子,然而既然来到新的地方,肯定不能亏待自己,果断的发起贷款申请。房屋修建好,就需要为“房贷”而发愁了,在Cahaya上有多种职业来让大家维持生计。

首先是可以耕种,在房屋院落开辟荒地、种植农作物,收获之后卖出即可获取货币。需要注意的是,热带地区通常伴随着恶劣天气,一旦遭遇暴雨,整片农田会被淹没,全部努力也将毁于一旦。好在虽然身处岛屿,依然在保险企业的覆盖范围内,玩家可以提前购买天然灾害险,即便农田被淹没也能拿到保险赔偿。

如果不喜爱种地这种偏原始的劳作方法,也可以选择手工艺人。在岛上各地挖掘采集原材料,并将其加工成工艺品,接着售出获取货币。

如果想在职业的同时领略海岛风情,可以租一条小船出海,在远离岛屿海岸线钓鱼,接着售出。

而出售劳动成果也有着多种方法,如果想快速变现,可以找到岛上专门的回收店铺,直接出售给店铺老板,不过收购价格不稳定而且普遍偏低。要想获取更多的回报,尝试自己摆摊,通过跳舞吸引大家的注意力,颇有些古代“有钱的捧钱场,没钱的捧人场”的卖艺感觉。

在经过一段时刻的财富积累,或者本身在其他城市中就是富豪,提议一定要去度假岛上尝试下有钱人的生活。

和主岛上忙碌生活不同,度假岛主要提供各种休闲娱乐功能,岛上酒店中的一棵棵耸立的椰子树、一幢幢精细的独栋房间,加上横跨于海面上的木质小桥,时时刻刻不透露出悠闲气息。

在故事忙碌的都市生活或者农耕海钓生活后,在度假岛可以尝试到按摩Spa,或是全身放松躺在浴缸中享受安静时光;

也可在酒店游泳池酣畅淋漓的游几圈,或是去海边浮潜和海里的鱼儿打声招呼;

还能和兄弟约上一局台球,或是一场保龄球。

购买度假岛唯一代币,还能够尝试到独特服务——别想歪了,我说的是小乌龟赛跑竞猜方法。

三座岛屿中最小的无人岛则是提供了最为硬核的方法,岛屿上没有任何的建筑和常驻居民,玩家需要在无人岛上进行荒野寻觅并对抗突如其来的各种险境,虽硬核,但自在度极高。

除了推出了新地图外,《inZOI》还针对玩家长期反馈较多的多少难题进行了重点改进。

在人物交互上,将对话内容模糊,增加了内心图标,让玩家能够有更大的想象空间,同时新增了邂逅、倾慕、纠缠、离婚等恋爱要素,让人物剧情走给更加“狗血”,也丰盛了人物的社交关系。

人物之间的互动也更为明显,在新版本中人物会对游戏里其他人物的行为做出反应,比如在路边唱歌的人物会吸引其他人驻足围观;给路人表达爱意会引起路人的害羞表情。这使得《inZOI》全球中的互动更加真正,也让一切社交行为在游戏中有了价格和意义。

制作人金亨俊告知我,他们的核心目标是让Zoi(人物)不再只是接受命令的人物,而是拥有不同性格和情感,能够像真人一样作出反应和行动,这也是《inZOI》项目组最看重的改进路线其中一个。

除了这些之后,这次DLC的更新内容还有在城市中增加了25种内容用地、加入滑板车和摩托车、增加酷热和沙尘暴灾害等。新地图和新的优化,都表明《inZOI》正在飞速提高中。

岛屿生活+方法拓展,《inZOI》逐步完善内容深度

《inZOI》在现在3月份开始登陆Steam开始抢先尝试,发行前就已登顶Steam梦想单,发行首日Steam在线人数峰值超过8万人,进入全球销量榜TOP3,首周销量超过100万份。

《inZOI》在取得开门红的情况下,也被玩家指出游戏内容深度和人物交互等难题,Steam近期的好评率也下降至50%,在线人数下滑至数千人。

当我抛出这个难题时,制作人金亨俊并没有讳疾忌医,而是特别坦诚的承认目前产品的不足,给我表示他也关注到了玩家流失和负面舆情增加的情况,这在一定程度上是预料之中的。同时也解释道,《inZOI》是在团队规模不大的情况下启动的项目,大多数团队成员都是第一次制作这种类型的游戏,在韩国几乎没有可参考的同类作品,因此早期获取的高度关注和赞誉反而成为了压力。

在采访中,制作人金亨俊也表达了对完善《inZOI》的决心:“大家没能在短时刻内交出和期待值相匹配的完成度,这使得大家对游戏成品开发的职责感变得更强了。大家不会因此气馁,大家唯一能做的就是不断填补不足、持续改进。怎样将玩家的反馈融合到游戏里,这不是一件容易的事务,因此和玩家的沟通是最重要的一件事,大家不仅要倾听,还要一起寻找路线。未来大家会持续改善版本并更新内容,直到正式版上线前,全部更新都会不收费提供。”

《inZOI》持续和玩家高频率沟通

这次的DLC中,大家的确也看到了金亨俊的诚意,在玩家们吐槽最多的多少点上都拿出了针对性的化解方法。

首先是方法深度方面,这次DLC一方面通过海岛生活增加了农耕、采集制造和钓鱼等方法,自产自销、自给自足的生活形式拓宽了游戏中人物职业面。另一方面以生产、销售以及度假岛旅游消费形成了Cahaya的经济闭环,加强了方法深度。

其次是地图的多样性,在Dowon和Bliss Bay的都市生活上做出了突破,热带风情的岛屿兼顾生活、度假以及探险方法路线,丰盛了地图和方法的多样性。

最后《inZOI》依然没有忘记对原有游戏内容的补充,城市地图的方法、内容,人物之间的交互,游戏画面渲染,以及载具等方面也在不断的填充内容。

此前在网上有看到壹个说法:《inZOI》只管DLC不管本体。但实际尝试下来并非如此,《inZOI》在推出DLC时,也在扩充游戏本体的内容量。

这次DLC更新后,在Cahaya区域能够尝试到的游泳及其他水上方法,在Blissbay的海滩中也能够实现。     制作人金亨俊表示在游戏开发时会始终坚持“全部体系要在全部城市都能运行”的守则,即便玩家没有更新特定DLC,也能尝试基础方法。

采访中制作人金亨俊对这次DLC依然保持谦虚的态度,他表示《inZOI》依然是不完整的,尤其是家庭和职业体系需要更细致、更深入地进行开发。他认为在《inZOI》正式上线前,需要比现在多2-3倍的数据量和更精细的表现。金亨俊还透露了下一次更新的路线,将会先推出壹个精细化设计的职业,收集玩家反馈后,再逐步扩展职业的数量和类型。

金亨俊还给我描绘了他眼中《inZOI》的标准:人物能进行自主决策、表达情感和判断,并展现更合理的行为逻辑。原本只是背景的城市建筑内部也可以进入和互动,让城市和街道的可玩内容越来越丰盛。最终希望玩家能自在选择不同的城市和生活方法,每个Zoi(人物)都能像现实中一样拥有特点和情感,《inZOI》成为壹个真正“活着的全球”。

虚拟的生活全球不会太远

还有多长时间能达到金亨俊的《inZOI》标准?我不得而知。然而从这次的DLC呈现出来的诚意,值得让大家给予《inZOI》更多的时刻和耐心。要了解即便是EA在有数代前作积累的情况下,《模拟人生4》也在上线后的前几年不断的推出套件包来丰盛游戏方法,更何况这是一支完全的新团队。

“大家会一直追加内容和功能,直到玩家能说出‘现在可以正式上线了’为止。”采访中制作人金亨俊给我说出了这样一句话。

虽然大家无法预测具体时刻,但从《inZOI》公开的更新规划来看,随着后续职业更精细更具沉浸感的构建、新家具、新服装、交互响应等内容的更新,大家可以预见的是在现在年底《inZOI》将会有相对完善的游戏内容尝试。

职责编辑 : 蔡一鸣