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《王者》1月8日正式服S42赛季「神佑建木」版本更新公告 《王者》1月8日怎么获得

作者:admin 更新时间:2026-01-07
摘要:《王者荣耀》S42赛季「神佑建木」1月8日更新:新英雄大禹(辅助/坦克)上线,可通过活动、商城或碎片兑换获取;赛季战令整合,新增巅峰赛统一积分与总榜排名;野怪模型、墙体交互优化;李信双形态玩法升级;10v10模式新增机甲对抗;匹配机制改为以段位为主;修复大量英雄及系统BUG。,《王者》1月8日正式服S42赛季「神佑建木」版本更新公告 《王者》1月8日怎么获得

 

  亲爱的召唤师:

  大家规划在2026年1月8日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。

  【更新时刻】

  大家将于2026年1月8日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时刻也许随实际公开情况提前或延后),更新维护期间匹配和无限乱斗玩法保持放开。完成更新后即可开始S42新赛季。

  【更新方法】

  正式服:不停机更新

  2026年1月7日1:00-10:00,对正式服部分社交体系进行维护更新,维护更新期间战队、小队、电竞战队等体系暂时关闭尝试;

  2026年1月7日23:00后,禁止S41赛季排位赛和巅峰赛,匹配和无限乱斗正常放开;

  2026年1月7日23:30,S41赛季进行赛季相关榜单结算(国服绝顶、英雄榜等非赛季榜单不结算);

  2026年1月8日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开始S42新赛季;

  抢先服:停机更新

  2026年1月8日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(1月7日23:30关闭抢先服PVP);

  【版本更新小TIPS】

  新赛季资源预下载已开始,无论兄弟们可前往“配置-下载管理-更新下载管理”开始预下载,第一次开始可获取奖励。开始预下载后,体系将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,无论兄弟们也可在【更新下载管理】中管理下载方法。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常。

  【更新内容】

S42新赛季-神佑建木

  王者S42新赛季「神佑建木」马上开始!高天之上,曾为众神之乡;大地之上,是为众生家园。和新英雄【大禹】并肩,守望此间天地!

新英雄-大禹 上线

  “灾难当前,那大家战胜灾难!”

  上古之时,建木天倾,紊流如洪潮摧毁家园。大禹自倒悬天而来,始终站在家园之前,带领归山一族共抗“紊流”之灾。

  身辟万川,鼎定山河——誓为人间开太平。

  英雄名字:大禹

  游戏职业:辅助/坦克

  主推分路:游走

  新英雄【大禹】马上上线正式服,正式服上线首日即可通过英雄碎片兑换、商城购买获取。除了这些之后,还可参和【鼎镇山河】活动主题不收费获取。

  1月8日更新后-1月9日23:59可在除排位外的玩法运用,1月10日起放开排位赛运用。

  获取方法:

  【活动主题不收费获取】1月8日更新后-1月28日23:59,参和大禹英雄活动主题-鼎镇山河,可不收费在活动主题商店内兑换新英雄大禹。

  【商城购买】1月8日更新后即上架商城,可直接购买。价格:13888金币/588点券(首周价格:388点券,次周价格:488点券)。

  【碎片兑换】1月8日更新后即放开碎片商店兑换,兑换价格:58英雄碎片。

S42新赛季精妙活动主题马上上线

  S42最新赛季【神佑建木】马上于1月8日开始,新赛季中巅峰赛、排位赛匹配机制、战令、夺宝等尝试体系将迎来重大优化和更新。新年最新萌趣联动、联动活动主题和福利马上温暖上线。除了这些之后,由于赛季任务将从S42起整合至赛季战令,赛季商店将关掉,牛魔-牛运亨通皮肤在商城额外直售返场一周,且本次返场后将不再以直售形式返场。更多内容敬请期待后续公告

王者峡谷

野怪质量优化

  大家对猩红石像和蔚蓝石像的模型、特效和动作表演质量进行了全方位提高,以优化峡谷视觉感受。

  猩红石像

  蔚蓝石像

峡谷墙体尝试优化

  大家对峡谷墙体进行了尝试优化,过去部分墙体实际厚度和场景美术效果不够相符,优化后部分位移技能能不能穿墙会更加符合直觉;同时对部分墙体的平滑度也进行了提高,优化后反弹类技能和墙壁碰撞后反弹路线也会更加符合直觉。

  山豪营地

  优化前:

  优化后:

  猩红石像营地

  优化前:

  优化后:

  烈稚营地

  优化前:

  优化后:

主宰先锋调整

  小幅降低主宰先锋在周围无友方英雄时,击杀敌方小兵给友方的经济同享比例

峡谷段位对局标识提示

  排位玩法的战绩面板最上方,增加了本局段位的图标显示。

  段位对应展示图标:

  段位对应展示图标:

小地图英雄头像重叠清晰度优化

  现在,小地图上英雄和英雄头像靠近后会自适应缩小,降低头像重叠概率,提高小地图局部清晰度

英雄调整

方法更新

李信——神魔交替,双态更新

  李信整体优化更新,狂暴形态新增跑砍机制,蓄力期间自动攻击身边目标,可在蓄力情形下提前触发原有的攻速效果,三技能调整为可移动释放;统御形态下提高连招手感,二、三技能受攻速增益,为李信提供更多出装选择;改善变身尝试,缩短变身时刻,同时获取神魔能量条,统御能量和狂暴能量此消彼长,对抗共生,分别强化李信的被动增益。

  被动:新增效果:李信由初始形态切换至统御形态或狂暴形态时获取全额统御能量或狂暴能量(上限100),每秒消耗10点对应形态能量,切换形态时清空当前情形能量同时获取(100-当前能量)点另一种能量,拥有对应形态能量时对应被动效果提高50%(对应形态能量越高,提高越大,最多100%)

  初始形态:

  一技能:冷却时刻:7(-0.8/Lv)→6.5(-0.3/Lv)

  二技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+1.0Ad)→450(+90/Lv)(+1.35额外Ad)

  狂暴形态:

  被动:获取移速:30→20~40

  被动:暗影追加伤害:65~205→75~150(+0.24额外Ad)

  一技能:新增效果:蓄力时李信自动攻击范围内的目标,每次造成0.5Ad物理伤害(每两次攻击视作一次普攻行为)

  一技能:效果调整:蓄力结束后获取持续3秒40%(+6%/Lv)攻速(蓄力至少1秒)→蓄力1秒后立刻获取35%(+7%/Lv)攻速,蓄力结束后获取攻速持续3秒

  一技能:增加移速:100(+10/Lv)→80(+16/Lv)

  一技能:冷却时刻:10→12(-0.5/Lv)

  二技能:基础伤害:280(+50/Lv)(+0.8Ad)→两次伤害,每次180(+36/Lv)(+0.55额外Ad)

  二技能:撕裂伤害:90(+18/Lv)→75(+15/Lv)(+0.24额外Ad)

  二技能:冷却时刻:6.5(-0.3/Lv)→7(-0.3/Lv)

  三技能:手感优化:施法经过可移动

  三技能:基础伤害:600(+300/Lv)(+1.2Ad)→700(+350/Lv)(+2.1额外Ad)

  三技能:冷却时刻:25(-5/Lv)→22(-2/Lv)

  四技能:变身时长:3(-0.5/Lv)→2

  四技能:优化变身期间移速

  四技能:新增效果:对范围内敌人造成200~400(+0.6额外Ad)物理伤害

  统御形态:

  一技能:基础伤害:50(+10/Lv)(+0.5Ad)~150(+30/Lv)(+1.5Ad)→150(+30/Lv)(+0.5额外Ad)~450(+90/Lv)(+1.5额外Ad)

  二技能:基础伤害:100(+20/Lv)(+1.5Ad)→390(+78/Lv)(+1.3额外Ad)

  二技能:新增效果:挥出剑气速度受攻速影响

  三技能:基础伤害:150(+50/Lv)(+0.75Ad)~450(+150/Lv)(+2.25Ad)→270(+135/Lv)(+0.9额外Ad)~810(+405/Lv)(+2.7额外Ad)

  三技能:新增效果:蓄力速度受攻速影响

  四技能:变身时长:3(-0.5/Lv)→2

  四技能:优化变身期间移速

  四技能:新增效果:对范围内敌人造成200~400(+0.6额外Ad)物理伤害

英雄平衡调整

狂铁

  被动:基础伤害:40~80(+0.12额外Ad) → 40~80(+0.13额外Ad)

  被动:回复:60~120(+1.5%额外生活) → 70~140(+1.0%额外生活)

  一技能:基础伤害:260(+52/Lv)(+1.0额外Ad) → 265(+53/Lv)(+0.9额外Ad)

  一技能:强化伤害:390(+78/Lv)(+1.5额外Ad) → 400(+80/Lv)(+1.35额外Ad)

  一技能:基础回复:80(+16/Lv)(+1%额外生活)(+2%已损生活) → 100(+20/Lv)(+1.5%额外生活)(+2%已损生活)

  一技能:强化回复:160(+32/Lv)(+2%额外生活)(+4%已损生活) → 150(+30/Lv)(+2.25%额外生活)(+3%已损生活)

  二技能:基础伤害:150(+30/Lv)(+0.75Ad) → 270(+54/Lv)(+0.9额外Ad)

  二技能:强普额外伤害:200(+40/Lv) → 180(+36/Lv)(+0.6额外Ad)

  二技能:强化强普额外伤害:300(+60/Lv) → 270(+54/Lv)(+0.9额外Ad)

  三技能:冷却时刻:15(-2/Lv) → 15(-1.5/Lv)

  三技能:护盾持续时长:6→5

  三技能:基础伤害:420(+210/Lv)(+1.1额外Ad) → 380(+190/Lv)(+1.3额外Ad)

  三技能:强化伤害:600(+300/Lv)(+1.5额外Ad) →570(+285/Lv)(+1.95额外Ad)

  三技能:基础护盾:900(+450/Lv)(+18%额外生活) → 900(+450/Lv)(+14%额外生活)

  三技能:强化护盾:1500(+750/Lv)(+18%额外生活) → 1350(+675/Lv)(+21%额外生活)

  三技能:电弧伤害:200(+100/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65额外Ad)

马超

  被动:新增效果:捡枪或者大招收枪时获取50~100(+1.0%额外生活)回复

  被动:强普命中回复:140~280(+5%额外生活)→100~200(+2.0%额外生活)

盾山

  一技能:护盾效果:双方各获取600(+120/Lv)(+12%额外生活)护盾 → 双方获取总计900(+180/Lv)(+18%额外生活)护盾,按最大生活反比分配

  一技能:效果调整:移速取双方顶尖 → 移速取双方平均值的95%~105%(随技能等级提高)

  一技能:效果优化:队友运用闪现不再脱离庇护情形,黄忠三技能在庇护情形下可以缓慢移动

杨戬

  被动:杨戬韧性最大值时,受到距离小于1250的敌方英雄的伤害才会进入法天象地

云缨

  一层枪意:移速加成:固定15% → 25~50(随英雄等级成长)

  三层枪意:释放手感优化

空空儿

  一/二技能:分身额外受到伤害比例:175% → 200%

少司缘

  二技能:惩罚金币总量:10 → 5~10

关羽

  被动:缩短关羽在草丛附近获取能量和回复效果所需时刻

  被动:回复效果调整:草丛静止获取回复40~80(+0.6%额外生活)(能量越少回复越高,顶尖2倍)

蚩奼

  三技能:攻速加成:40%~80% → 35%~70%

  三技能:格挡:60~120→ 55~110

  三技能:最大生活值:400(+200/Lv) → 500(+250/Lv)

艾琳

  三技能:效果调整:略微进步基础攻击间隔(新增受15%的攻速影响)

花木兰

  轻剑形态:二技能:在终点旋转时每两次伤害叠加一次平衡印记 → 每次伤害叠加一次平衡印记

基础属性调整

程咬金

  基础生活:3640 → 3725

猪八戒

  基础生活:3602 → 3700

廉颇

  基础生活:3602 → 3675

蒙恬

  基础生活:3544 → 3600

白起

  基础生活:3570 → 3625

元流之子-坦克

  基础生活:3610 → 3650

刘邦

  基础生活:3423 → 3510

梦奇

  基础生活:3249 → 3350

亚连

  基础生活:3512 → 3600

赵怀真

  基础生活:3552 → 3625

扁鹊

  基础生活:3253 → 3325

百里守约

  基础移速:360 → 365

敖隐

  基础移速:360 → 365

装备调整

泣血之刃

  物理攻击:85→80

  新增被动-充溢:自身溢出回复的50%转化为最大生活值,上限400~800点

永夜守护

  新增属性:90物理防御

  法术防御:210→180

  生活值:1000→900

  被动-守护:在3秒内受到伤害超过30%最大生活值时,会在接下来3秒内累计回复320(+8%最大生活)点生活→在2.5秒内受到伤害超过25%最大生活值时,会在接下来2.5秒内累计回复(10%最大生活)点生活,并减少50%受到的减速效果

排位赛匹配优化

  基于此前匹配机制共创活动主题中玩家的投稿方法和本赛季的灰度测试效果,大家将于新赛季实装和玩家共创中得到的优化方法,以提高大家的游戏尝试。本次主要更新内容如下:

  1、以段位为主进行匹配,简化复杂的评估参数,段位将在匹配算法中占据更大的权重,匹配到的双方的平均段位会更加接近:段位差在5星及以内的对局会从66.8%提高至99.6%,段位差在2星及以内的对局会从36.1%提高至90.7%。

  2、匹配经过中可视化展示匹配情形和双方段位,便于大家获取更多前置信息。同时新增挑战强敌功能,段位低的一方获胜可获取更多排位积分。

  匹配前:通过绿色闪电直观看到当前分段匹配更快的1-2条分路

  开始匹配时:告知全队用于匹配的加权队伍段位,预计匹配时刻也同步优化的更加精准。

  段位计算制度:组排时的队伍段位为加权计算,高段位的玩家会更大程度上影响到队伍段位。

  双排:65%:35%

  三排:55%:30%:15%

  五排:40%:30%:20%:5%:5%

  (当队伍段位加权计算出现小数时会给下取整)

  匹配中:如果想玩的分路人数过多,匹配时刻过长,会适时提醒大家是否要从头选择分路:

  匹配后:进入loading后会外显公开双方阵营段位,其中阵营段位的计算方法为队伍段位取平均,例如三排平均段位为星耀3-4星,双排平均段位为星耀3-5星,其平均段位为星耀3-4.5星给下取整视为星耀3-4星

  王者下面内容段位会统一显示为双方最接近的段位±x颗星,便于更清晰的了解和对手的星数差

  随着匹配时刻的增加,体系也会适当扩大段位的范围,让大家更快进入对局。当双方段位存在差距时,段位较低的一方获胜时会获取额外的排位积分,该激励会随和对手的段位差距增大而增大。

  同时将钻石星耀段位禁用位由6个增加到10个,赛季初星耀王者交界段位的匹配效率将得到提高

2026年最新王者印记&荣耀印记

  新的一年,当玩家在当前赛季第一次排位赛段位达到王者1星时,将解开当前赛季【薪火守望】王者印记,同时在2026年中,玩家每次获取王者印记时,王者印记的表现会进行一次更新,最多更新四次;

  当玩家在当前赛季第一次排位赛段位达到王者50星时,将解开当前赛季【薪火守望】荣耀印记。同时在2026年中,玩家每次获取荣耀印记时,荣耀印记的表现同样也会进行一次更新,最多更新四次。

时空之境上线项羽-九幽镇关新皮肤

  大家将中式古风铠甲和玄幻元素进行融合,以威严瑞兽装饰肩甲,组合旌旗缠绕的神兵,塑造了一位斩断侵扰、护佑故土和平的将军形象。

  质量:史诗

  标签:2025王者之证

  获取方法:可在S42新赛季更新后通过时空之境体系获取。

  拥有S38-S41赛季全部王者印记的玩家可以直接获取皮肤及2025年王者之证唯一标签,未拥有S38-S41赛季全部王者印记的玩家可通过时空能量充能获取皮肤及王者之证通用标签。

巅峰赛调整

  巅峰赛是大家重点关注的游戏内容,在上次巅峰赛改版后,大家通过各个渠道关注、收集玩家们的反馈,并在近期开展了巅峰赛玩家共创活动主题,在和玩家们的沟通中,大家和玩家对巅峰赛当前的痛点和未来的期望达成了一致。

  基于玩家们的期望和当前痛点,结合巅峰赛共创活动主题中玩家提出的提议,在这个赛季,大家对巅峰赛做出了调整,希望达成下面内容目标:

  提高巅峰赛顶端荣誉的含金量;

  提供更高的分路选择自在度,同时兼顾不同玩家的差异追求;

  持续打造巅峰赛的竞技感;

  下面内容是改动详情:

提高巅峰赛顶端荣誉含金量

  在上次巅峰赛改版中,为了让玩家可以更好的聚焦自己擅长的分路从而提高对局质量,并让更多的玩家具备巅峰荣誉的追求,大家将巅峰积分和巅峰排行榜进行了拆分,导致巅峰排行榜排行的含金量减弱,真正的巅峰国服第一也变得模糊。

  针对这些情况,大家做出了下面内容改动:

巅峰积分改动:统一巅峰分——五路巅峰积分合并,关掉分路分数

  巅峰赛五路积分将会整合为统一壹个巅峰分,无论玩家实际玩何者分路,分数变化都只会体现在壹个巅峰分上。该巅峰分会用于匹配排行榜奖励发放。

巅峰排行榜改动:巅峰总榜回归

  提供巅峰积分总榜,以全部玩家巅峰积分进行统一排行,不区分分路,真正的“巅峰第一”再次清晰可见!巅峰王者等排行奖励,也将以巅峰总榜的排行为准进行发放。

巅峰总榜奖励改动:最新巅峰奖励

  为了平衡好可获取巅峰排行荣誉的人数和巅峰排行的含金量,大家对巅峰总榜的奖励内容也做了调整:

  新增奖励——巅峰路人王:S42起,巅峰总榜排行100将以周、赛季发放相关奖励,包含巅峰证书、个人主页巅峰徽章、个人主页巅峰积分边框、段位框等;

  注:巅峰路人王徽记、证书、印记不随赛季回收

  奖励改动——巅峰王者:S42,巅峰王者的发放条件,由原各分路榜前5000名发放,调整为巅峰总榜排行前10000发放。

  注:巅峰王者徽记、证书、印记不随赛季回收

  奖励改动——新增1500分档位赛季奖励:特点名片

  注:本次新增的全部赛季奖励自S42赛季起发放,S41赛季结算时无法获取。即玩家S41赛季满足前100名,也不会额外发放巅峰路人王奖励。

提供更高的分路选择自在度和分路荣誉追求

  上次改版中,巅峰积分的拆分也限制了玩家们的分路选择,导致玩家在巅峰赛中的分路日趋单一,丢失了很多趣味。本次改版中,为了提高玩家们分路选择的自在度,大家也对匹配制度进行了调整:

巅峰赛分路选择调整:更有自在度的分路选择

  巅峰赛分路选择更新为【自在分路玩法】,玩家可自主选择主玩分路主次分路进入匹配。

巅峰赛【全能】分路额外加分制度

  新赛季中巅峰赛、排位赛、匹配玩法中的【补位】分路将更名为【全能】分路。

  随着巅峰积分的调整,【全能】分路的加减分制度也迎来了最新的调整:当玩家巅峰分低于1800下面内容时,补位胜利将获取额外的巅峰能量。

巅峰分路榜改动:更多样的分路追求

  大家也了解到,玩家们也希望在巅峰赛中有多样的追求,体现自己分路的实力,因此巅峰分路榜仍然保留,但上榜的机制上进行了调整:

  巅峰分路榜包含:对抗路、打野、中路、游走、发育路、全能,共六个子榜单;

  上榜制度:

  1、巅峰分路榜,以巅峰分进行排行,不需要各条分路单独冲分;

  2、当玩家巅峰分达到1400分后,可参和巅峰分路榜排行;

  3、根据最近游玩巅峰赛的场次进行统计,场次超过50%的分路来进行分路榜归属,最多统计50场比赛;同时为了照顾喜爱游玩多条分路的玩家,大家也新增了全能榜,当玩家最近游玩分路场次相对平均,顶尖的分路场次不超过总场次的50%,则会归属到全能榜;

  例如,某玩家最近50场巅峰赛中,以游走路进行了26场比赛(超过50场的50%),该玩家会被归属到游走榜,从而参与游走榜的排行;若玩家顶尖分路场次没有超过总场次(50场)50%,则参与全能榜的排行;

  4、玩家可通过改变最近游玩的分路场次,来灵活改变分路榜的归属。

  巅峰分路称号:更有含金量的分路荣誉

  在之前版本中,巅峰分路排行榜以战区排行(区、市、省、全国)发放,由于各个战区人数不均等难题,导致不同战区之间,上榜难度不同,玩家们对巅峰分路称号价格的认知不统一。巅峰分路称号作为极致的荣誉,为了匹配其价格定位,提高含金量,S42起巅峰分路称号的发放制度相应进行了调整:

  1、由根据区、市、省、全国巅峰分路榜单前100名发放,调整为以统一的全国分路榜单排行发放;

  2、新巅峰分路称号获取需要满足巅峰分路榜排行巅峰分两个条件:

  *排行百分比计算,以对应分路榜上榜人数计算(即超过1400分且归属至该分路榜单的人数);

  3、发放时刻,仍然为每周一凌晨1:00结算榜单,1:30起陆续发放;

  同时,大家调整了巅峰分路称号徽章的视觉效果

  4、巅峰分路称号,仍然可以在加载界面、个人主页等处展示;

  5、版本更新后,老版本的巅峰分路称号将不再继续发放:

  -版本更新当周获取的巅峰分路称号,仍可在加载界面等处展示,第二周周一过期(和现在“本周荣耀”中荣耀称号处理制度一致);

  -历史获取的巅峰分路称号将保留,玩家仍可在个人主页等处展示(和现在“历史顶尖荣耀”中荣耀称号处理制度一致)。

分路信息配置优化

  为满足玩家们更特点化的展示需求,大家对分路信息配置功能进行了优化。玩家可以更自在的配置个人主页、加载界面、英雄信息界面中想展示的分路称号了。

  个人主页-分路信息:可选择展示分路段信息,巅峰分路称号(新版本),巅峰分路称号(老版本)

巅峰赛竞技性的持续提高

  在玩家的反馈中,很多玩家希望可以增加顶端对局的竞技性,经过讨论,大家为大家提供了壹个更高的竞技舞台——巅峰万强赛!

巅峰万强赛:最新极致竞技玩法

  巅峰万强赛是巅峰赛中,为顶尖玩家们提供的极致比赛,具备唯一的视觉气氛和更竞技的禁/选英雄制度。

  参与条件:

  1、巅峰分路排行榜各分路排行前10000的玩家可获取参与资格;

  2、资格获取后,可持续到当日巅峰赛结束(每天24点),期间若排行掉出巅峰分路榜前10000,不会回收;

  3、为了保证公正性,通过巅峰分路-全能榜上榜玩家,巅峰分需要超过其他五条分路第10000名玩家最低分,才可获取万强赛资格。

  禁/选英雄制度:

  为了让禁/选英雄阶段更具策略性和竞技性,大家将在巅峰万强赛试运行唯一的禁/选人制度:红蓝双方轮流禁/选英雄,流程示意如下:

万强赛匹配扩散

  为保证匹配时长可控,当靠近巅峰万强的玩家匹配时长达到一定时刻后,也也许会进入巅峰万强赛。

万强赛开始时刻

  巅峰万强赛预计将于2月2日开始,敬请期待。

巅峰赛其他改动

2100以升分段开赛时刻

  调整了2100以升分段可参与巅峰赛的时刻,从每天18:00调整至每天12:00,和其他分段开始时刻一致。

巅峰分继承制度

  玩家老赛季五条分路中顶尖巅峰积分将会作为新赛季继承前的原始分。同时,为避免继承经过带来的沮丧感,在本次调整中大家去除了继承到低于1200的情况,鼓励玩家们在新版巅峰赛中能够从头开始。

巅峰能量

  合并巅峰积分后,巅峰能量不再区分分路。

英雄战力

  合并巅峰积分后,英雄战力中的"巅峰分路系数"将变为“巅峰系数”而且不再区分分路。

巅峰赛竞技环境优化

  近期大家留意到,顶端巅峰赛的部分玩家对巅峰天眼介入对局的缘故存在疑问。为了让巅峰天眼更好地发挥影响,大家对其介入逻辑进行了优化更新。

  本次调整后,巅峰天眼将严格遵循 「对局内出现争执或违规行为时,即刻介入巡查」 的核心守则,通过多维度的实时检测机制实现违规行为的早发现、早制止,进一步提高巡查响应效率,为大家打造更公正的顶端巅峰赛对局尝试。

举报体系优化

  上一期大家新增了 “结合语境检测违规言语” 功能,重点针对 “开黄腔” 类违规内容进行检测,目前该功能仍有提高空间。为给各位玩家营造更优质的对局环境,本次更新将进一步优化违规言语检测逻辑,并修复语音举报功能的相关尝试难题。

  除了这些之后,大家将持续优化违规行为检测体系。针对玩家普遍认可的违规场景,大家将在保障判定准确性的前提下,进一步拓宽检测维度、细化判定条件。

言语违规检测更新

  首先,大家将 “结合语境检测违规” 功能扩展至全部违规言语类型的检测中;同时,针对特定侮辱性词语,会结合多句聊天记录及同音字信息进行综合判定。除了这些之后,大家新增了 “语序错乱” 式辱骂内容的专项检测功能,旨在制止通过人身攻击、辱骂等不良方法进行探讨的行为,切实保障各位玩家的对局尝试。

语音检测异常修复

  近期大家留意到,语音举报功能存在部分异常,已影响部分玩家的游戏尝试。本次更新将针对下面内容难题进行修复:“退出重连后禁言情形自动解除”、“语音辱骂举报失败”、“选将阶段言语辱骂无法禁言语音”,希望能切实保障各位玩家的游戏尝试。

违规行为检测更新

  此前,针对“送塔送人头”类违规行为的判定制度存在一定局限性。此次优化中,大家将通过扩充AI模型的触发判定事件类型、细化防御塔相关判定参数,在降低误判概率的同时,有效化解部分场景中“送塔送人头”类违规行为无法准确判罚的难题。

  除了这些之后,大家已补充野怪相关判定参数 —— 在原有实时检测 “干扰打野”“恶意抢野” 场景的基础上,新增模型辅助判定机制,进一步提高该类违规行为的检测覆盖面和判定准确性。

  未来,大家仍将持续关注玩家反馈,不断打磨检测模型和判定制度,全力维护公正公正的对局生态,感谢各位玩家的领会和支持!

方法迭代和优化

10v10方法迭代:机甲对抗焕新归来

  10v10玩法经过综合改造,马上于“1月15”综合开始!

最新机甲乱斗

  在上下两条边路的刷新点每隔一段时刻均会刷新出一架终古禁卫,全部友军玩家均可骑乘,在机甲上会获取强化的英雄技能和大量基础属性,助你以一敌十。

  机甲将会在1:30秒时刷新在两条边路的一二塔之间位置,在机甲被拿走后的每90秒都会再次刷新,可要记得准时去骑乘哦。

黑雾侵袭机制

  在对局进行到10分钟后,黑雾侵袭机制将替代原有的终极决战机制,黑雾将从地图两侧蔓延并覆盖两条边路,玩家将无法进入边路,同时边路也不再生成兵线,双方将在中间两条分路进行最终的对抗。

指挥官玩法

  玩家点按任何信号,都会在附近的目标身上增加可视化标记,如运用进攻命令时队友也会响应你的目标进行进攻,运用撤退/集中命令会以玩家所在位置为目标点标记信息。

  玩家可以打开麦克风和AI队友实时探讨,该功能将陆续放开。

  教学视频改为运用小窗播放,玩家游戏经过中也可以随时观看内置教学视频。

  玩家运用任何英雄运用非首选分路,如打野亚瑟时,立刻再来一局将会保存玩家运用英雄的分路信息,无需从头选择。

终极觉醒·无尽守御

新增投票投降功能

  开局6分钟后可以开始投票投降,全部在线玩家通过投票后即可立刻结束游戏。

英雄轮动

  新增英雄

  项羽

  英雄轮动

  可选英雄每周轮动,本周可选英雄为:

  项羽,暃,吕布,亚瑟,铠,孙权,程咬金,后羿,蔡文姬,瑶,安琪拉,曹操,张飞,刘备,钟馗,东皇太一,孙尚香,武则天,诸葛亮,杨玉环,澜

娱乐玩法功能优化:召唤师技能独立

  【梦境大乱斗】【无限乱斗】等娱乐玩法运用的召唤师技能将和5v5匹配/排位区分,独立保存,两边调整召唤师技能将不再互相影响。

战斗尝试优化

辅助装视听尝试优化

  优化了救赎、形昭主动技能的释放特效

  优化了救赎、星泉主动技能的音效

  优化了辅助装吸取金币特效并在Buff图标上新增了冷却倒计时表现

  新增友方获取辅助装光环时的特效表现(该特效每30秒至多出现一次)

自定义布局功能优化

  在本次更新中,大家围绕“清晰视觉、便捷操作”的核心目标,对局内自定义布局体系进行了综合更新。

布局界面优化

  大家对全部功能进行了从头分区和归类,方便大家快速定位所需配置。

自定义布局优化

  放开了探讨按钮等更多按钮支持自定义布局功能

  新增按键的放大/缩小和操作的撤销/重做便捷功能,让微调更轻松

  新增按键位置的冲突提示,并减少了界面内的展开信息,部分功能允许二次收起,使配置流程更为顺畅

交互逻辑调整

  优化了语音按键易误触装备技能等操作控件间的交互难题

移动摇杆死区调整

  本次大家优化了不同玩法下的摇杆死区设计,希望能够让大家的移动尝试更加丝滑、灵敏。

  优化前:【全固定】玩法下,需要拖拽摇杆开始移动

  优化后:【全固定】玩法下,只需点击摇杆,即可根据当前轮盘映射位置移动

  优化前:移动期间存在摇杆死区,转给时手指移到轮盘中心容易停止移动,移动不连贯

  优化后:移动期间关掉摇杆死区,移动转给更丝滑

飞行道具清除制度调整

  大家对飞行道具的清除制度做了统一刷新,希望飞行道具的判定更符合直觉预期。

  优化前:

  优化后:

独特位移技能受控打断尝试优化

  独特位移技能也将享受到延迟打断功能保护了。

  独特位移延迟打断保护:位移期间受控仍会继续在受控情形下继续完成位移到达终点。

  优化前:

  优化后:

  本期优化名单:

技能对野怪默认寻敌逻辑调整

  本次大家调整了英雄对野怪在非战斗场景下的索敌逻辑,以此来化解打野时技能索敌逻辑和玩家预期不符的难题。

  优化前:

  优化后:

元流之子优化

  优化了元流之子各个职业展示界面的入场动画,并新增休闲动画

备战体系优化

  大家注意到现有的局外排序逻辑不够灵活,局内的装备信息展示逻辑仍有优化空间,以及玩家在不同娱乐玩法中,对装备套装的需求和偏好差异很大。为了提高英雄选择和装备配置尝试,在本次更新中,大家对备战体系进行了三项优化希望备战体系可以给你带来更好的游戏尝试。

局外英雄选择排序逻辑优化

  局外备战英雄选择弹窗支持多种排序逻辑,现在无论兄弟们可以在局外备战界面,通过英雄选择弹窗的排序下拉菜单进行排序。

娱乐方法玩法套装区隔

  新增娱乐方法玩法的唯一装备主推逻辑,在不同玩法下可以提供不同的装备主推。

装备信息展示逻辑

  优化游戏内部分装备的描述信息的展示逻辑。

快捷消息支持拖拽配置

  长摁快捷消息左侧按钮,即可拖拽改变消息的顺序

找搭子功能优化

  匹配成功、选将、结算页面增加了搭子的一次性特效标识,帮助大家更好的识别搭子

  找搭子中新增金币和钻石道具,赠送交互从先买后送优化为即买即送

魔音变声功能扩大放开

  魔音变声功能将不再仅限于搭子组队,本次更新后魔音功能将在其他玩法逐步放开。

个人主页相册体系优化

  版本更新后,大家将逐步放开个人主页相册体系的优化。

  优化后的相册功能会支持玩家存入稷下广场拍摄的照片,同时玩家可储存全部类型照片的上限将扩容至200张;

  如果存储相片数量超过上限,则会将超出部分为玩家保存至临时相册,临时相册内的照片会随游戏更新丢失,请及时清理保存;

  本次优化还会放开精选收藏,配置可见范围等功能。

个人主页装扮优化

  新增快捷配置入口,点击头像上方区域即可快速打开主页装扮配置;

  扩大装扮配置页面的列表显示区域,同时优化装扮卡排序逻辑,操作更便捷;

  修复主页装扮尝试卡在配置界面无法正常运用的难题。

礼包运用获取称号优化

  运用背包中的称号礼包时,若获取已拥有或已过期的称号,将自动转化为钻石。

  增加获取新称号时,快捷跳转至称号界面进行配置。

英雄展示界面优化

  新增UI隐藏功能:

  在英雄展示界面,点击左上角新增隐藏按钮,可以一键隐藏UI界面,全屏纯净展示英雄形象。

好友申请列表优化

  优化好友申请弹窗展示信息:

  1,完善申请渠道展示,帮助无论兄弟们清晰了解对方的添加方法;支持查看“共同对局”记录,助你快速找回默契队友

  2,新增筛选功能,申请列表将按时刻由近及远排序,并支持多维度筛选显示内容。

皮肤碎片商城优化

  为提高玩家在商城中运用皮肤碎片购买资源的尝试,大家针对皮肤碎片商城进行了两大核心优化,让皮肤碎片运用更便捷、可购商品更多。

皮肤碎片付款尝试优化

  版本更新后,在商城任意界面,可直接查看皮肤是否支持皮肤碎片购买。在付款时也可选择希望运用的货币,在运用皮肤碎片付款时,如果货币不足,可以运用绑定点券或点券补足。

皮肤碎片商品范围大提高

  本次更新后,140余款皮肤将常驻上架皮肤碎片商城。

战令更新为赛季战令

  赛季任务合入战令,战令更新为赛季战令,通过在战令中活跃即可领取原本赛季任务和战令的不收费奖励,且赛季皮肤可不收费提高至史诗品级。版本更新后,将关掉典藏版,赛季战令将分为赛季不收费版和赛季进阶版。赛季进阶版价格调整为188点券。

  详情请见赛季战令公告。

积分夺宝尝试优化

  玩家在积分夺宝经过中抽取到的奖励道具(英雄,皮肤,荣耀水晶除外),将先存入夺宝盒中,玩家可在夺宝盒中选择领取奖励到账,或分解为夺宝碎片,夺宝碎片可用于兑换皮肤等奖励。分解制度如下:

  1、夺宝碎片获取:通过积分夺宝抽取到幸运夺宝自选礼包、皮肤碎片、英雄碎片、铭文碎片、战令币、战令经验礼包、浓情玫瑰、钻石奖励将进入夺宝盒,在夺宝盒中可选择将其领取或分解为夺宝碎片。

  2、夺宝碎片运用:在荣耀商店 - 夺宝碎片兑换页,可运用 “夺宝碎片” 兑换皮肤等奖励。

正式服赛季继承制度优化

难题修复和优化

  修复了大乔-白鹤梁神女在特定法术强度档位下三技能特效显示异常的难题

  修复了西施-至美·乘鲤谣一技能在视野外释放时,进入敌方视野,敌方视角下特效播放进度异常的难题

  修复了铠-绛天战甲三技能在视野外释放时,进入敌方视野,敌方视角下特效播放进度异常的难题

  修复了瑶-真我赫兹皮肤局内建模显示异常的难题

  修复了孙悟空部分皮肤筋斗云特效穿模的难题

  修复了位移技能效果和特效在墙体内落点和预期不一致的难题

  修复了草丛对模型的隐身表现效果偶现失效的难题

  修复了蓄力技能无法在CD保护倒计时内输入指令的难题

  修复了飞行道具在墙体内落点和预期不一致的难题(如黄忠二技能、周瑜二技能、苍二技能)

  修复了在吸取金币超过450后,购买二级游走装卖出三级游走装可以继续吸取金币的难题

  修复了两个英雄经济相同时,同时出近卫和极影,两个辅助装可同时生效的难题

  修复了无冷却情况下星泉可以同时连接两个目标的难题

  修复了在一件名刀·司命被偷取时出售另一件名刀·司命,会使其被动时刻成长清空的难题

  修复了寒霜袭侵可受物理吸血影响的难题

  修复了反伤效果偶现反弹数值不正确的难题

  修复了孙悟空二技能身外身和斩杀效果的结算顺序难题

  修复了孙悟空二技能实际斩杀线高于描述的难题

  修复了司马懿强化普攻特效在隐身时部分可见的难题

  修复了司马懿部分伤害会受物理技能吸血影响的难题

  修复了镜换位期间受到冰冻、石化等某些控制效果时,偶现受控时刻异常的难题。

  修复了镜的镜像的一技能指示器长度表现异常的难题。

  修复了明世隐被击飞时偶现法器位置异常的难题

  修复了明世隐强普受击特效位置异常的难题

  修复了甄姬在部分操作配置中二技能寻敌异常的难题

  修复了附近没有目标时,甄姬二技能追击范围过远的难题

  修复了关羽强化一技能攻击目标时偶现目标模型回弹的难题

  修复了关羽受到蜥蜴攻击时,吃草被动会被打断的难题

  修复了少司缘对敌方目标连续运用二技能的部分极点情况造成伤害异常过高的难题

  修复了少司缘一技能跟随效果对训练营友方木桩施放期间木桩移除导致的视角异常难题

  修复了少司缘一技能跟随效果偶现异常跟随传送类技能进行超远位移的难题

  修复了老夫子大招束缚效果被少司缘一技能跟随异常移除的难题

  修复了曹操在获取临时生活后,最大生活减少时偶现导致临时生活异常的难题

  修复了曹操在草丛中释放一技能偶现特效可见的难题

  修复了云中君偶现气息值不下降的难题

  修复了云中君二一连招偶现一技能效果丢失的异常

  修复了貂蝉释放二技能期间会被控制的难题

  修复了蚩奼偶现无法正常结束大招的难题

  修复了张飞大招狂风通路中的队友也能使张飞获取加速的难题

  修复了武则天偶现技能缓存异常的难题

  修复了米莱狄偶现一技能飞行距离异常的难题

  修复了司空震大招雷鼓能量偶现丢失的异常

  修复了百里玄策进修二技能后初次释放时,指示器初始长度异常的难题

  修复了白起三技能嘲讽时长成长描述错误的难题(实际效果不变)

  修复了苏烈运用二技能指给女娲的墙体时,二技能指示器异常的难题

  修复了桑启二技能对相同草丛释放偶现二技能被吞的难题

  修复了裴擒虎进入草丛时切换形态,草丛对裴擒虎的隐身效果会消失的难题

  修复了蒙犽释放一技能经过中偶现音效丢失的难题

  修复了公孙离偶现印记被错误结算的难题

  修复了宫本武藏连续对同一敌人释放大招,重伤效果不能直接延长的异常

  修复了李信统御形态下连续刷新强普时,武器特效异常叠加的难题

  修复了海诺相关语音播报丢失的难题

  修复了虞姬一技能伤害衰减判定,会在某个角度产生错误的难题

  修复了不同阵营的杨戬一技能标记到了同一目标后也许触发冷却同步的难题

  修复了狂铁能量低于30点时,二技能的充能强普命中英雄未获取能量的难题

  修复了赵怀真三技能和云缨技能互动独特特效丢失的难题

  修复了元歌和傀儡可以同时使辅助装全队唯一效果生效的难题

  修复了元歌傀儡变身云中君运用三技能时,本体死亡瞬间偶现目标位置错误的难题

  修复了元歌在老夫子三技能范围边缘无法拖动本体的难题

  修复了元歌变成镜后在换位期间还原本体时偶现技能禁用异常的难题。

  修复了暃在玉化击败野怪时音效和画面不一致的异常

  修复了暃在玉化敌人时上墙,视野加成丢失的异常

  修复了暃在墙上用闪现位置异常的难题

  修复了暃被海月拉入幻境,幻境结束后落点异常的难题

  修复了元流之子辅助三技能贴墙释放时,偶现音波穿透墙体的难题

  修复了元流之子辅助三技能和英雄召唤墙体交互时,指示器的反弹指示也许跟实际弹射路线不一致的难题

  修复了元流之子辅助贴墙情况下三技能指示器也许穿墙的难题

  修复了元流之子坦克二技能偶现控制效果丢失的难题

  修复了元流之子坦克二技能偶现伤害丢失的难题

  修复了铠三技能描述未正常显示的难题

  修复了狂铁三技能描述未正常显示的难题

  修复了姜子牙偶现回城不会被打断的难题

  优化了姜子牙天人形态时大招自动释放时的手感

  优化了刘禅英雄动画表现,微调了人物和机甲的比例

  优化了天幕和小兵的标签在各界面的显示

  优化了定制和商城中预览星元部件的切换动画

  优化了获取道具时的尝试流程,简化了弹窗数量。现在会优先展示获取总览界面,接着依次展示后续资源同享和贵族提高、奖励等界面