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接连助《诛仙》《天龙八部2》小游戏热销 诛仙连杀数是干嘛的?

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:接连助《诛仙》《天龙八部2》小游戏热销,我们和团结引擎聊了聊优势和未来,接连助《诛仙》《天龙八部2》小游戏热销 诛仙连杀数是干嘛的?

 

在游戏产业中,Unity一个相对独特的存在。它掌握着游戏生产经过中最底层的驱动力,却不自己开发游戏。游戏玩家不一定听过它的大名,但游戏开发者基本都和它打过交道。

事实上,Unity的年纪并不大。2005年才正式成立的Unity,如今已经成为了很多产品的“靠山”。数据显示,全球排行前1000名的手机游戏中,远超半数的产品均出自Unity。如果把数据缩小到全球营收前100名的手机游戏,那么大约有九成产品运用了Unity引擎开发。

之因此能够后发制人,一大秘籍在于,长久以来Unity都依靠着技术力让天下没有难做的游戏,像是王者荣耀游戏《原神》《绝区零》等头部手机游戏产品都是Unity的“得意门生”。

而在小游戏赛道,Unity仍然没有取得先手。不过,这一局面在2024年初Unity中国正式公开团结引擎之后得以快速改变。

2024年底,《诛仙手机游戏》小游戏正式上线。此前,业内普遍认为《诛仙》这类重度多人在线游戏搬到小游戏平台上的难度较大。然而在更新到团结引擎后,《诛仙手机游戏》小游戏不仅实现了客户端的内存下降,还进步了游戏帧率让画面更加精良,并在微信小游戏畅销榜上挤身前列。

进入2025年后,最佳旗下的另壹个典范IP《天龙八部2》小游戏也正准备故技重施。和此同时,团结引擎作为让大游戏到小游戏“无缝切换”的推手,也完成了一波自我技术更新。

6年+老机型流畅运行《天龙八部2》小游戏,数据符合预期

《天龙八部2》团队给大家透露,《天龙八部2》从“大游戏”切换到“小游戏”,在Unity团结引擎的加持下,从项目开始到第一次上真机运行,花了差不多4个月的时刻。

目前游戏还在测试阶段,然而游戏大致的水准已经有了眉目。从游戏最近一次测试展示的方法来看,《天龙八部2》小游戏基本典范复刻了其手机游戏版本的内容。当然,也有一定的取舍。

“比如关掉了草地的渲染,场景资源运用的低配资源,关掉了复杂的天气体系,关掉了相对消耗性能的后处理。”团队负责人补充道,“另外,为了提高下载和加载速度,关掉了创建人物的场景,改为相对简单UI界面创建人物,包括一些需要加载相对庞大场景的业务功能,比如‘心境’”。

这些对应的优化,一方面是为了减负,另一方面也为了适配更多的机型。根据负责人的说法,《天龙八部2》小游戏平时用于测试的低端机型为2024年初公开的「小米9」。即使是跨越了6代产品,在采用第二档的画质且非战斗情况下,依旧可以跑到60帧,战斗时可以维持在30-40帧左右。如果用近两年的安卓和苹果旗舰机型来跑,那么性能上还会有很大的富裕。

这也正是团结引擎的优势所在。《天龙八部2》团队认为,小游戏移植经过中,团结引擎在“内存优化”“GPU Skinning”上表现尤为突出。

“团结引擎能减少打包后的内存占用。重度游戏占用的内存高,而iPhone手机对内存又有很高的限制,容易触发内存不足导致游戏崩溃,团结引擎的内存优化就显得极为重要”。

负责人夸赞说:“GPU Skinning方面,目前小游戏的逻辑线程只有壹个,导致Skinning的开销特别高,运用GPU Skinning对CPU的优化特别明显。比如在人物动画相对集中的地方,运用前小米9的帧率为45帧,运用后可以达到60帧”。

作为一支特别成熟的研发团队,《天龙八部2》团队特别主推中小型开发者运用团结引擎来移植小游戏。负责人的原话是,“单单思考技术方面,对于性能标准不高的轻度游戏类型来说,运用团结引擎无疑能快速上手,只需处理好异步加载的难题即可,特别适合中小型开发者”。同时他也给出了提议,“对于开发性能标准相对高的游戏类型(如MMORPG),就需要开发团队具备一定的优化能力,对游戏进行更加深入的优化”。

大家不敢说团结引擎是小游戏的最佳拍档,但它至少能精准化解开发者的痛点。目前来看,在技术实现上,《天龙八部2》小游戏基本达到了团队的预期。大家得到反馈是,最近一次的测试数据中,玩家的热诚不低,商业化数据也符合预期。但游戏的优化一个持续性的职业,无论是性能还是内容,任什么时候候都不能掉以轻心。

小游戏马上全平台覆盖,团结引擎深耕中国区开发者特别需求

Unity入局国内小游戏市场较晚,但这并不意味着Unity对其不重视,也不代表Unity失去了先发优势。

2024年微信上线小程序时,以《跳一跳》为首的小游戏产品刷爆了整个国内社交圈。彼时,Unity中国都还未成立。团结引擎是在2024年开始和企鹅展开紧密合作,依靠过硬的技术沉淀,经过几年的进步,明确了自身的特征——小游戏内存占用更低、启动加载更快、机型适配度广、游戏帧率高,预留给游戏开发者更多的开发容错率。

团结引擎团队给大家透露,目前已经有大约1万名开发者在运用团结引擎开发和移植小游戏。这个数字对于起步较晚的团结引擎来说,不算少。更难能可贵的是,团结引擎对于小游戏开发者的服务正在加速拓宽。

去年Unite全球开发者大会上,Unity中国曾公开表示企业正研发团结引擎自己的宿主方法,让小游戏登陆更多社交平台。

而现在年初公开的团结引擎1.4.0版本,就将微信小游戏build target更新为了小游戏平台,支持多个子平台。同时还新增了小游戏构建配置 Build Profile,支持按平台、release 和 development 保存多份构建配置,并一键打包多个配置,提高打包效率。

到了现在4月份,团结引擎1.5.0版本的出现进一步新增了对抖音小游戏平台的支持。团结引擎团队还告知大家,抖音小游戏平台是其功能更新后推出的第壹个新的平台,目前团结引擎内置支持的小游戏子平台包括微信、抖音,以及小游戏宿主。

之因此先放开对微信小游戏和抖音小游戏的支持,是由于团结引擎和微信抖音的技术团队之间有特别紧密的合作,因此团结引擎能为开发者提供最好的性能和开发尝试。同时,团结引擎也给大家补充透露:“TapTap和小米接入了团结引擎的小游戏宿主,因此开发者运用团结引擎,就可以便捷地在TapTap和小米平台上公开小游戏。和此同时大家也在和更多的平台展开深度合作,比如快手。未来一年大家会持续增加新的小游戏子平台”。

团结引擎的迅速进步,一定程度上取决于他们精准洞察到了开发者们对于中国区环境的特别需求。

团结引擎在2024年初公开创世版之后,主要是在国内进步特别迅猛的多少平台上用劲,包括小游戏、开源鸿蒙以及车机,以此来响应中国开发者最急迫的需求。这三大平台,也是团结引擎的核心竞争力。

另一方面,从国内市场近几年推出的爆款手机游戏名单可以看出,中国的游戏开发者对移动平台上的渲染效果、性能以及开发效率都有更高的标准。而团结引擎目前推出了虚拟几何体、虚拟阴影贴图,而且后续会提供对于移动平台的支持。团结引擎团队还强调:“Shader Graph更新版也能帮助用户做出更好的效果。大家还在做新的动画体系、粒子体系和GI等,会尽快给用户试用”。

多一条腿走路,多一份难度

如今团结引擎的服务价格,其实不仅仅局限在端游、手机游戏、小游戏这些大家熟知的领域。它正在朝主流全产业融合的路线进步。

2024年9月,大家还在和Unity资深技术产品经理张晓辰讨论了“车载游戏时代离大家有多远”的话题。而时刻来到2025年上海车展,Unity中国携手团结引擎已经对外展示了自己的进步成果,包括车载游戏中心、唯一的车载游戏开发工具套件,还将举办首届全球车载游戏开发者大赛(Car Game Jam)等等。

要了解,智能座舱和小游戏的研发,代表了不同路线的技术深度和用户价格。用团结引擎的话来说,“智能座舱涉及的更多是软硬件深度融合,强调体系稳定性、实时响应以及更高的性能表现,更侧重于多体系车机平台的构建,以及跨体系、跨硬件设备的兼容和协同;而小游戏开发则更贴近用户尝试,强调创意、交互性和快速迭代,面给的是特别广泛的用户市场和极高的内容更新频率”。

这两者可以说是在不同“维度”上追求极点的操作,也是团结引擎团队在各个领域都有人才覆盖和技术综合的一种表现。

职责编辑 : 蔡一鸣