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《王者》12月23日抢先服版本更新公告 王者荣耀202012月

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:亲爱的召唤师:欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~,《王者》12月23日抢先服版本更新公告 王者荣耀202012月

 

亲爱的召唤师:

欢迎大家来到【王者抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

【抢先服是啥子?】

抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先尝试到大版本的最新内容,第一时刻掌握王者的新鲜动态!

【更新时刻】

大家将于2024年12月23日8:00-15:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)对抢先服进行更新维护。

(正式服不受任何影响)

【更新方法】停机更新

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,大家将于12月23日7:00关闭抢先服和正式服之间的互通,届时无论兄弟们将无法和其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开始后,从头放开。

2)由于此次为停机更新,停机期间无论兄弟们将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外12月23日更新后-12月26日23:59活动主题期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参和噢!

3)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载新鲜的正式服版本。

温馨提示:人物转移涉及小队关系的检测,互通关闭期间,拥有小队关系的人物暂时无法进行转移,为无论兄弟们带来的不便,敬请谅解。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,大家将在更新前半小时(约12月23日7:30)关闭抢先服PVP入口!

【更新内容】

新英雄莱西奥 上线抢先服

职业定位:射手

散漫不羁、爱管“闲事”的年轻小伙——莱西奥,在危急关头接受了传奇英雄的委托,成为了守护海都的“火鹰船长”。他改造武器,研究适合自己的火炮打法——利用烟雾弹效果隐蔽身形,利用开炮的冲击力跃起滞空,上演“日落海烟花秀”。在伙伴的陪伴中成长,在危机和机遇并存的冒险中感悟,他终将续写自己的传奇!

【方法设计:出奇制胜,不羁火炮公开了】

莱西奥自学研究的机械技术以“实用”为主。他在模仿老船长的基础上改造了代表性的火炮武器,并自制了一些弹药和道具,研究出适合自己的火炮打法。

火炮的威力强劲,能够造成范围爆炸伤害。但由于火炮过重因此每次攻击前把炮调整到开火姿态都需要花费一些时刻,但站定连续发射则能省去不少功夫。

莱西奥没有老船长的强健体格,不擅长和敌人发生正面冲突,因此他必须利用自己的聪明,随机应变,灵活作战。

莱西奥会利用开炮时的冲击力进行跃起、滞空等操作,让自己和敌人保持距离,扬长避短。

S30荣耀战令更新

S30赛季开始,意味着荣耀战令也将进入最新赛季。战令新赛季开始后,全部玩家登录游戏即可不收费激活最新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶情形会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

精英版荣耀战令奖励

更新精英版战令中的英雄和皮肤自选礼包

同时,全部精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、英雄(六选一)更新为:

曜、干将莫邪、伽罗、花木兰、太乙真人、司空震

2、皮肤(六选一)更新为:

孙尚香-水果甜心、白起-白色死神、甄姬-花老好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争仙女、裴擒虎-街头旋风

3、新增奖励:

31级 新增 周边商城10元优惠券,运用有效期截止4.30

150级 新增 排位保护卡,仅当前赛季有效

进阶版荣耀战令奖励

S30进阶版荣耀战令的两款战令限量皮肤、唯一星元部件、唯一局内表现四件套、唯一拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取全部之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

勇者质量皮肤:嫦娥-暖冬·兔眠

S30进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获取。

史诗质量皮肤:暃-星界游侠

S30进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到新鲜的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过更新战令等级便能获取。

百里玄策-热力回旋星元系列部件 “元气满满鸭”一套

S30进阶版荣耀战令奖励——提高等级即可获取哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

拖尾特效-猫咖甜梦

S30进阶版荣耀战令120级奖励

新增奖励

51级 新增 周边商城20元优惠券,运用有效期截止2024.4.30

180级 新增 排位保护卡,仅当前赛季有效

典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获取唯一限量头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提高30级(价格2400点券)!

兑换商城更新

本次版本更新后,将上架新礼包-猫咖甜梦礼包,打开后可有几率获取猫咖甜梦回城特效,喜爱的召唤师等S30战令等级到达32级后就可以运用战令币去购买啦,开始125次内必得哦~

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了童趣乐园礼包、团圆佳宴礼包,之前有失兑换的召唤师们不要有失这次机会哦~骑士学院30级解开兑换,开始125次内必得童趣乐园击败特效;

团圆佳宴礼包31级解开兑换,开始125次内必得团圆佳宴击败特效。

后续大家也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

S30赛季进阶激活继承等级

荣耀战令S30赛季开始后,进阶战令即可激活S29赛季获取的继承等级。继承可用等级会根据S29赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S30赛季当前等级,并获取对应战令等级的奖励。其中继承等级获取制度如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

注意,战令继承等级仅保留壹个赛季,无法进行跨赛季运用,每赛季累计最多获取 15级哦~

S30赛季战令限量奖励后续产出方法说明

荣耀战令S30赛季结束后,S30赛季的战令限量皮肤(嫦娥-暖冬·兔眠、暃-星界游侠)和S30赛季的进阶版战令唯一奖励(百里玄策星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,而且为保证获取了相关奖励的召唤师的尝试,S30赛季限量奖励不会在短时刻内以任何形式从头上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解开抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S30赛季上架的战令限量奖励将不会在S31赛季起,低于2个赛季以内的任何形式从头上架。

温馨提示:S30赛季荣耀战令具体结束时刻请关注游戏内战令体系,抽奖宝箱上架时刻及具体兑换条件请留意后续官方公告。

S30荣耀战令周经验上限说明

战令方法中,每个赛季都会根据赛季时刻的实际情况对首周经验上限做动态调整,S30周经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。

王者峡谷

野区资源分布优化

王者峡谷是大家尝试的基础环境,大家一直在搜集大家的尝试反馈,也看到了很多很有价格的信息,本次大家将集中尝试对峡谷中的资源分配难题进行调优,尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等难题。

王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家不可避免地会面对怎样“分配好蛋糕”的难题。

但u0026lsquo;u0026rsquo;分蛋糕,不如做大蛋糕u0026lsquo;u0026rsquo;,这次大家想通过对野区资源分布的优化,通过增加资源获取的渠道,让大家都可以享受到更多获取资源的也许性,虽不一定能够一次性就化解全部难题,但大家觉得这也是一次大胆的尝试。

同时,野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了体系机制上的保护,大家希望能通过更为天然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。

1、总体调整内容概括图

2、新增野怪点-赤甲

野区靠近河道和边路处,新增一组野怪资源点(红蓝方的蓝buff区域各有一组,和红buff区域的鸟怪对称,具体位置见上方概括图)赤甲相对更靠近河道和线上,因此击败它也相对更困难,收益和危险并存。

-攻击类型:近战攻击

-从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些

3. 野怪点更新

靠近中路的野怪点更新:

山豪(原熊怪点):伴随这次野区资源的丰盛,大家把原熊怪点做了更新,让法术伤害英雄在野区也可以有更容易获取的资源。

-熊怪更新为山豪

-攻击类型:超距离攻击

-物理防御高(210→420),法术防御低(150→60)

实际击败感受:

-物理系打野击败山豪时刻保持不变,法系打野清击败时刻减少30%。

-第一轮平均击败时刻(物理打野):约4秒→约4秒

-第一轮平均击败时刻(法术打野):约6秒→约4秒

靠近边路的野怪点更新:

烈雉(原鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的难题,把鸟怪的超距离攻击改为近战攻击,然而同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的也许性。

-红隼更新为烈雉

-攻击类型:近战攻击

4. 野区资源梯度调整

通过资源点危险程度判断对经济进行一定的调整,越靠近己方的资源点金币越多,而越容易被敌方入侵和反野的资源金币越少。

野怪属性概括表:

5. 地形调整

蓝buff出生点地形调整:

原蓝buff开口特别适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。

河道口赤甲出生点地形:

新增赤甲资源点后,通过墙体厚度的调整,对资源点做更多的入侵保护。

烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:

烈雉地形微调,一是此处怪物调整为近战怪物后,希望保留射手可以获取此处资源点的习性,射手可以在草丛处更安全的收取资源;二是开口的调整也让入侵路线的口子收窄,可以对防守方进行更好的保护。

6. 其他调整

1)主宰和暴君的第一次刷新时刻调整

新增资源后,大家的选择变多,决策点也会相应变多。结合大家之前收到的大家关于2分钟击败主宰时释放的主宰先锋和防御塔的4分钟保护存在矛盾的难题,大家调整了主宰暴君的第一次刷新时刻,同时也让大家在前期的选择不要变的太过复杂。

调整内容:主宰和暴君第一次刷新时刻从2分钟→4分钟

2)野怪击败资源分配制度调整

王者峡谷的资源分配制度特别的隐性,而分配制度也会影响到大家对局势的判断。一套统一、清晰且合乎逻辑的制度会让大家更好的领会,因此大家对峡谷的资源分配制度进行了一次统一,以使野怪和兵线击败后的分配规保持一致。

更改前,获取50%基础收益+70%额外击败收益:

更改后,获取100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):

线上资源调整

1、中路兵线调整

前4分钟的发育路超距离兵拥有额外的金币,对抗路超距离兵拥有额外的经验,中路的兵线资源相比之下缺乏优势,这让中路玩家在前期的对抗中容易处以被动的位置。大家希望对中路的兵线做些调整来让三条分路的线上资源更加均衡。

前4分钟,2个中路超距离兵的经济和经验均上调为发育路和对抗路超距离兵的平均值中路超距离兵基础经济:35 → 42(发育路和对抗路分别为49和35)

中路超距离兵基础经验:40 → 56(发育路和对抗路分别为40和73)

2、中路河道之灵调整

刷新间隔从2分钟→1分钟,初始击败经验从72调整为40

闪影花功能和表现优化

在上个版本对抗路闪影花上线后,大家收到大家关于闪影花方法功能和视觉表现的反馈,基于此,大家对闪影花功能和表现进行了整体优化,希望为大家带来更好的运用尝试。

1. 仅可受到普攻伤害的制度传达

当玩家接近闪影花时,会获取体系提示:闪影花免疫技能攻击,只能运用普通攻击击碎(仅第一次)

2. 运用传送阵后,禁用闪影花传送技能的共享CD机制传达

闪影花和原初法阵的共享CD机制存在表达不清的难题,大家对此进行了优化,新增了无法运用技能时第一次点击的体系提示以及传送技能按键的冷却倒计时,以提示可运用的时刻

3. 新增传送引导

对于传送所需时刻和落地时刻缺少明确感知的难题,大家新增了传送引导计时条

4. 小地图图标优化及倒计时功能

大家对闪影花的小地图图标形象进行了调整,使其更适配自形象,同时为了方便大家明确的了解闪影花刷新的时刻,大家为其增加了小地图倒计时功能

5. 新增击破闪影花后英雄自身环绕特效

大家新增了击破闪影花后获取传送技能的自身环绕特效,来表现获取情形

6. 闪影花血条优化

大家简化了闪影花的血条样式,使其更适配

7. 击破闪影花获取金币调整

闪影花金币:7 → 15

基础质量优化

1. 红蓝buff攻击受击特效调整

针对过往版本中红蓝buff攻击的受击特效显示不清的难题,大家对受击特效进行了调整

2. 防御塔穿模难题优化

大家对防御塔的穿模难题进行了优化,避免了部分模型体积较大和较小的英雄明显的穿模情况,希望提高大家的游戏尝试。

3. 4分钟前野区保护和防御塔精灵抵御的机制传达

过去的精灵抵御特效过于不明显了,使得很多时候忽略了这一独特机制的存在,影响了大家的决策判断。大家在原有的精灵抵御特效的基础上进行了调整,希望能够让这一相对隐性的机制更易感知,避免部分由此带来的不清晰的负面尝试。

4. 装配打野刀后对分线经济和经验影响的传达

当前版本,打野刀均带有被动效果 - 游击 ,即在4分钟前,装配了打野刀的英雄和队友分配小兵收益时,不参和分配,单独获取50%金币和经验。但这一影响到大家对局尝试的被动效果却缺少相应的表达,导致了部分误会的产生,这是大家不愿意看到的情况。

基于此,大家新增了游击效果图标,希望能够传达这一制度,减少误会的情况,优化打野和线上的尝试。

第一次购买打野刀时,将触发体系提示,同时和辅助装相同,会在头顶血条上方增加独特金币图标,以提示队友不参和分配收益

(该图标局内仅己方队友可见,下图仅作示范)

5. 暗影之径效果传达和表现优化

击败暗影主宰,释放暗影先锋后产生的暗影之径对于释放的一方来说,具有明显的增益,但一直以来大家对于暗影之径带来的独特效果缺少感知,在很多情况下也许忽略了这一效果,进而影响了团队的选择。基于此,大家对暗影之径的效果增加了更多视觉传达,希望大家能够感知到暗影之径的强力效果,并利用其获取收益。

身处暗影之径范围时,自身环绕特效:

对防御塔额外伤害的效果传达(防御塔紫色受击特效):

自身免伤效果的传达(紫色护盾受击特效):

暗影之径特效优化(如增加地裂效果):

6. 开局新增开门仪式动画(仅极点画质可见)

7. 红蓝buff特效遮挡难题优化

大体型的英雄在拥有红蓝buff时会根据体型缩放,避免红蓝buff的特效被遮挡

8. 视野之灵“可交互”情形信息传达

视野指令处于可被玩家激活(触碰生效)情形时,玩家从它身边经过,它会探出头来。

9. 离家分路提示优化

英雄脚下新增路线指引,小地图新增离家路线指引特效

10. 装备快捷购买信息传达

快捷购买装备后,血条左侧会显示装备图标

11. 英雄等级提高和技能提高信息传达优化

运用统一的给上箭头表示更新情形

12. 添加暴君、主宰受到攻击时的受击动画,增强打击表现(标准以上画质可见,仅攻击者可见)

12. 暴君主宰的技能预警框优化

无原初羁绊时的被动-原初轰击预警框优化

有原初羁绊时的被动-原初轰击·怒预警框优化

主宰暴君和风暴龙王的击飞技能预警框优化

13. 河道精灵形象更新

14 . 高地地表优化

在新版本中减少了地表细节的噪点,进步在战斗对局上的清晰度

峡谷百科体系更新

大家希望通过尝试更新,峡谷百科能够成为玩家可以在游戏内便捷查询,流畅尝试,快捷了解战场信息的渠道

峡谷百科在近期调整和排位赛界面各有壹个常驻入口

峡谷百科一共有3个专栏,分别是地图说明,分路说明,战场节拍变化

可以点击【只显示更新单位】快速查看近期更新内容

地图页面主要可以查看战场上全部单位的基本信息,通过这些信息无论兄弟们可以快速掌握战场中全部单位的运行机制,解答心中的疑问

分路页面主要说明游戏有五种主流的分路分工,每个分路的责任和基本打法,以及可以胜任每种分路的英雄信息

战场节拍变化页面主要呈现游戏随着时刻的推移,战场中的决定因素单位所发生的变化,无论兄弟们可以了解和运用这些制度,灵活的制定战略,最终克敌制胜

新专精装

项羽

专精装-霸王戟,将项羽二技能减少对方输出的能力和自身承伤能力,改变为机动性、范围攻击和回复能力,从而提高项羽的缠斗能力,构造最新的霸王尝试。

霸王戟

价格:300

属性:+10物理攻击力 +4%冷却

被动-专精:二技能【破釜沉舟】,将变更为释放时使项羽获取爆发性加速,持续2秒,并强化下两次普攻范围,持续5秒。第一下横扫将回复200(+50/Lv)加10(+2%/Lv)已损生活值,并造成70(+40/Lv)(+1.0ad)点物理伤害,第二下竖劈造成100(+80/Lv)(+1.6ad)物理伤害且必定暴击(基础150%暴击伤害)

破城霸王戟

价格:2040

属性: +100物理攻击力 +10%冷却 +800生活值

合成件:霸王戟+风暴巨剑+红玛瑙

被动-专精:二技能【破釜沉舟】,将变更为释放时使项羽获取爆发性加速,持续2秒,并强化下两次普攻范围,持续5秒。第一下横扫将回复200(+50/Lv)加10(+2%/Lv)已损生活值,并造成70(+40/Lv)(+1.0ad)点物理伤害,第二下竖劈造成100(+80/Lv)(+1.6ad)物理伤害且必定暴击(基础150%暴击伤害)

被动-力量进阶:额外攻击力到达300时,第一下强化普攻横扫必定造成暴击(基础暴击伤害为150%)

质量更新·盘古

神明们建造了“温室”,在时刻洪流中创新人类文明,也在温室中桎梏着人类。作为神明一员的盘古,因和壹个人类小女孩的相遇,回忆起曾经生而为人的情感。在领会了新人类被神明控制的痛苦后,一直以来用巨斧为人类开辟家园的盘古愤怒了,祂愤怒于倒悬天的神明们充满傲慢的决断。然而,没有神明站在祂这一边……

此次质量更新,针对盘古原先技能释放手感别扭的难题进行优化,在机制上则对自身惩罚的尝试进行了优化和调整。

被动调整:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂。能量臂情形下普攻范围更大,伤害更高。

1技能调整:1技能两段的施法方法改为释放1技能后获取一次强化普攻,运用强化普攻会冲给锁定的敌人

3技能调整:不再有蓄力阶段,每次固定劈出5道裂缝不依赖身边队友的数量。

基础尝试优化

暃上墙尝试优化

大家接收到玩家反馈,暃二技能在运用经过中存在落点位置不清晰,操控不便捷的难题,因此在这个版本中大家对该技能进行了优化,以期待为玩家带来更舒适的尝试。

视觉优化:墙体落点增加光柱、拖动选落点时指示器表现更加平滑、上墙时指示器贴地

操控优化:墙体判定更加充裕、墙体落点统一靠近墙体边缘

技能画中画优化

大家将持续迭代”技能画中画“功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。

优化一:增加部分单位(英雄、防御塔、水晶)的血条显示

优化二:司马懿一技能增加画中画

优化三:司马懿大招增加画中画

优化四:哪吒大招增加画中画

镜头跟随技能优化

大家将持续迭代”镜头跟随技能“功能,以便玩家在瞄准时更轻松的获取视野信息。

镜头偏移距离过于微小时,将不会生效,以减少镜头晃动

优化前:

优化后:

普攻逻辑调整

大家发现玩家在部分配置下,按下普攻键时人物的拉扯难题相对严重,因此大家普攻对逻辑进行了一些调整。

调整范围限制:玩家同时选择“自在攻击玩法(进阶)”和优先攻击“距离最近单位”

调整前:当普攻范围内没有英雄时,普攻会优先攻击范围外的英雄

调整后:普攻会优先攻击范围内的目标(休眠野怪除外)

追击尝试优化

玩家按下普攻键时,选取的目标如果不在攻击范围内,则会产生追击行为。

之前版本中,当玩家在拖拽移动摇杆的情况下进行追击时,人物也许会原地“转头”,对此大家进行了优化,优化过后的追击尝试会更加稳定。

同时,大家也在操作配置中新增了“移动时追击”选项,以便玩家自行配置移动和追击的优先级。

镜头卡顿修复

在特定条件下,技能释放会使镜头产生卡顿,在这个版本中大家进行了修复。

情况一:同时移动和拖动技能轮盘,包括女娲大招、司马懿大招

情况二:技能被移动打断时,包括赵云二技能、橘右京大招、达摩二技能

表现清晰度优化

新版本中,大家对下面内容表现进行了清晰度优化,期望提高战场对抗清晰度。

大乔

现在每个大乔皮肤,二技能法阵都拥有特殊的队友传送特效;除此之外,大家还对二技能特效动态和计时位置进行了优化,以便让玩家清楚的感受到传送经过。

优化前:

优化后:

王昭君

普攻子弹添加唯一的消失特效,不再复用受击特效。

优化前:

优化后:

庄周

一技能子弹消失特效优化,弱化爆裂感,强调消散的感受,更加符合游戏逻辑。

优化前:

优化后:

安琪拉

一技能子弹消失特效优化,弱化爆裂感,强调消散的感受,更加符合游戏逻辑。

优化前:

优化后:

二技能子弹,全皮肤统一尺寸大致,更符合实际碰撞判定,避免在游戏内造成视觉误差。

优化前:

优化后:

阿轲

暗夜猫娘皮肤(包括星元),调整大招情形下猫影的大致,使其更加明显,避免对抗经过中敌方视角无法看清。

优化前:

优化后:

墨子

二技能预警最远处增加圆形标识,以更加贴合实际逻辑。

优化前:

优化后:

诸葛亮

大招受击表现优化(仅初始皮肤),更加聚焦在受击人物自身,避免产生范围伤害的误解。

优化前:

优化后:

李元芳

一技能增加爆炸范围提示,帮助游戏双方更清晰地进行对抗。

优化前:

优化后:

敌方视角下,一技能特效边缘调整为红色,帮助玩家更好地识别敌我技能。

优化前:

优化后:

小乔

敌方视角下,二技能特效边缘调整为红色,帮助玩家更好地识别敌我技能。

优化前:

优化后:

东皇太一

优化敌方视角下“逐梦之光”皮肤二技能特效红色预警不明显的难题,优化后其警示强度保持和原皮肤一致。

优化前:

优化后:

貂蝉

优化敌方视角下部分皮肤三技能特效红色边界线强度过高的难题,优化后其警示强度保持和原皮肤一致。

优化前:

优化后:

姜子牙

“炽热元素使”皮肤特效优化,友军视角下特效增加蓝色边线提示,避免队友产生敌我阵营误判。

优化前:

优化后:

苏烈

当苏烈拥有被动时,会在生活条左边显示“复活”图标,帮助对抗双方更好地了解技能信息。

弈星

当弈星拥有被动时,会在生活条左边显示“免疫要命伤害”图标,帮助对抗双方更好地了解技能信息。

攻速机制优化

平滑攻速收益

在原有机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高,这是反直觉的。这也导致实际上绝大多数英雄在攻速达到150%以上之后,超出的攻速属性将毫无意义。

优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实进步输出频率,从而提高输出,提高普攻手感。

新增低攻速保护机制

当攻速过低时,尤其是攻速变为负数时,英雄的手感会大幅劣化,因此大家对极低攻速时的减攻速效果做一些限制。

当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%

例1:自身攻速为10%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为-10%(0%下面内容的减攻速收益衰减50%)

例2:自身攻速为50%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为20%(0%以上的减攻速收益不衰减)

相关装备和英雄配合调整

攻速机制优化后,对全部普攻型的英雄都是巨大的加强,为了保证在加强后他们仍处于合理平衡区间,大家会适当的调整相关的装备和英雄,通过装备回收部分攻速,以及对个别受益过多或过少的英雄进行攻速模型的调整。同时,大家将保证在调整后这些英雄仍是本次优化的受益者。

普攻模型调整

调整黄忠、后羿、典韦、老夫子、百里守约的攻速模型

闪电匕首

装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃

被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速

英雄调整

夏洛特

大家进行了夏洛特的性能再分配,使她能在团战中也能发挥更多价格。

被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层 → 为目标叠加1层15%(+2%*英雄等级),最多叠加2层

被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果

被动:强化普攻:追击距离提高

被动:免伤效果:35% → 25%~35%(随英雄等级成长)

一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

二技能:生活回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.15Ad)

三技能:免伤效果:35% → 25%(+5%/Lv)

项羽

大家为项羽的三技能增加了施法时不会死亡的特性,来刻画项羽死战不屈的人物性格,提高大家在运用项羽时的高光感受。

被动:效果优化:低于30%生活时直接触发 → 低于30%生活时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的难题

三技能:霸王斩施法经过项羽获取“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡。

白起

大家将调整白起一技能的触发频率来补充白起清野的速度,使他能够更快进行经济获取。

一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时刻

貂蝉

貂蝉在全段位的强度目前有些偏低,因此大家提高了其基础移速,来使其运用痛点得到缓解的同时提高强度。

基础属性:基础移速:350 → 360

孙膑

大家为孙膑的2技能增加了可以回复队友在技能期间法力和能量条50%消耗的机制,希望这一调整能够带来新的尝试和更多的也许性。

一技能:冷却时刻:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

牛魔

大家对沉寂已久的牛魔进行了一定的手感优化和输出能力提高,希望可以帮助牛魔从头回归合理的热度。

被动:双抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)

一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果

一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加壹个持续4秒的印记,印记情形的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时刻结束时,将对标记英雄造成40(+10/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+5/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+10/Lv)(+0.2Ad)伤害

二技能:手感优化:优化了二技能的运用手感

三技能:手感优化:优化了三技能的运用手感

刘邦

红莲斗篷的被动效果在这次更新中更新了,赤霄的被动效果也将同步更新。

专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生活的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生活的法术伤害

专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生活的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生活的法术伤害

大家为曜的三技能增加了仅友方可见的落点位置标示,以帮助曜玩家更好的判断三技能将要回到的位置。

三技能:效果优化:增加了仅友方可见的位移落点位置特效提示

装备调整

防御装调整

反伤刺甲

反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此大家适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。

装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御

被动-反刺:受到(1000+10%最大生活)点物理伤害时,造成(8%最大生活)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生活)点法术伤害

不祥征兆

不祥征兆给大家的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特征的缺位,因此在本次调整中,大家放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。

被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒

霸者重装

在当前快节拍的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。大家希望这件装备不仅仅在非战斗中有影响,它也可以在战斗中发挥影响。

装备属性:移除每5秒回血的属性

被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生活 → 每2秒回复1%已损生活,脱战后改为每秒回复3%最大生活并增加30点移速

红莲斗篷

大家观察到部分玩家有用坦克打野的方法,但当前该方法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提高他们的发育速度。

被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生活的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生活的法术伤害

熔炼之心

被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生活的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生活的法术伤害

冰霜冲击/凛冬

大家为这两件装备增加少量伤害,作为进攻者一套伤害的补充,同时增加对抗双方在装备主动效果释放时的确认感。

主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

游走装调整

全部游走装

大家对游走装的奖赏效果做了统一调整来提高游走的保底经济,使其和其它分路的经济更加接近。

奖赏被动调整:自身经济为队伍4/5名时获取5金币和经验 →自身经济为队伍4/5名时获取3/6金币和经验

星泉

星泉在全部游走装中运用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。大家尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。

主动-星芒调整为:和范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生活值)生活和30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

星之佩饰

价格调整:1100金 → 900金

主动-星芒调整为:和范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生活值)生活和20%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

风之轻语/风灵纹章/出影晶石

价格调整:1100金 → 900金

其他装备调整

巨人之握

为了适配野区资源点的调整,对三级装巨人之握的层数做了调整以维持强度稳定。

装备属性:700生活值 → 500生活值

被动奖赏:每层叠20生活值,最多叠20层,叠满加600生活值 → 每层叠20生活值,最多叠30层,叠满加600生活值

闪电匕首

为了适配攻速机制优化的调整,对闪电匕首的攻速做了调整以维持强度稳定。

装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃

为了适配攻速机制优化的调整,对影刃的被动攻速做了调整以维持强度稳定。

被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速

新英雄试玩关卡

方法入口

1.1点击主界面活动主题入口【英雄登场】

1.2点击【去试玩】,即可试玩新英雄莱西奥

方法说明

大家希望在莱西奥上线期间,召唤师们可以通过试玩关卡不收费尝试英雄,来快速了解英雄的核心机制和方法趣味。

试玩关卡由若干的小任务组成,召唤师们可以通过简单基础的操作通过关卡,获取基础奖励。每个小任务中也存在不同的挑战目标,完成它们可以获取额外奖励。

新版无限乱斗

新版无限乱斗来啦,更短平快的战斗节拍、更丰盛的随机技能,欢迎各位玩家抢先尝试!

战场节拍

无限乱斗作为娱乐玩法,单局时刻还是太长了,本次调整大家大大提高了经验和金币的获取速度,同时提前主宰/暴君刷新时刻:4分钟→2分钟,提前防御塔护盾消失时刻:4分钟→2分钟,提前主宰/暴君进化时刻:10分钟→5分钟,提前风暴龙王降临时刻:20分钟→10分钟。同时,大幅提前炮车刷新时刻,大幅增加兵线成长速度

新增随机技能

1、元气弹:(类似诸葛亮3技能)短暂的蓄力之后发射一颗法球,命中后会产生爆炸对附近的敌人造成法术伤害,如果大招击败敌人可以减少大量的冷却时刻

2、交换位置:准备1秒时刻,玩家利用技能交换自己和敌方英雄的位置

3、开船:(类似孙策3技能)驾船冲锋,速度逐渐提高,期间霸体,冲锋持续7秒。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到阻挡物、敌方英雄、航行时刻结束时船都会爆炸造成大量物理伤害和击飞,击飞时刻1~5秒(和已航行时刻成正比)。航行经过中可释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时施法者弃船朝选定路线跳跃固定距离。大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带壹个队友。施法者下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以运用位移技能主动下船

4、勾爪:(类似钟馗2技能)给指定路线投出钩锁并将第壹个命中敌人拉至身前,钩锁命中将造成大量法术伤害

删除随机技能

删除技能:影(全部机关攻速大幅降低)

技能每周刷新机制

目前合计9个随机技能,其中日(大幅提高伤害)和雷(大幅增加移速)为固定技能,每周会从剩余的7个技能中随机4个技能,合计6个技能为技能库。

基础体系功能优化

装备调整传达及局内商店优化

套装关联分路

一些多分路英雄,看套装难以直观地对应升分路,甚至导致用错了召唤师技能,大家针对于大套套装、热门套装都增加了分路标签:

出装落后引导

部分玩家也许不了解所用英雄相关装备的调整,过了很久还一直在运用落后于版本的方法。为了化解类似难题,大家新增了出装落后于版本时的气泡提醒:

局外增加装备调整预览

局外的装备页面中,不同切页将可以直观地预览到当前版本该类型装备有哪些进行了调整:

商店合成途径增加双击预购

组队房间新增更换位置和转换房主功能

一直以来,由于五排中的房间位置会影响BP局中选择英雄的顺序,大家有交换位置的需求,因此新版本大家在房间中增加调整位置的功能,大家可以调整到空白位置,也可以申请和其他玩家交换位置。

点击空白的位置,可将自己的位置调整到对应位置;

当该位置有其他玩家时,可以给该玩家申请更换位置;

该玩家确认接收更换位置后,则双方的位置互换;

转移队长

队长点击队伍内的一名队员后,队长确认更换队长为该玩家后,则视作将队长转交给该队员

五排不限段位局限量放开

最近大家收到了很多玩家的反馈,在组队时由于兄弟开始打排位的时刻不同导致一些本来实力等于的兄弟由于段位限制无法一起开黑,因此大家进一步放开了五排不限段位的功能;

在新版本中,大家首先关掉了排位赛组队进房的段位限制制度,此后任意段位玩家间可相互进入组队房间;在此基础上,每人每周都有7次机会参和超出原五排段位限制的五排对局,当玩家参和超出正常五排段位限制对局时,将扣除运用次数,次数用完后当周无法再参和不限段五排对局;

新增互动功能-滴滴和想你

碰见熟人打个招呼?看到兄弟快速问一下开黑不?现在,可以更轻松地做到;滴滴一下~

收到他人滴滴,也可以便捷地回滴:

同时大家对名片按钮的结构进行了统一调整,拆分为【互动区】和【功能区】更加清晰:

滴滴对TA也可以更放荡;

恋人离线时,滴滴将替换为想你,而且彩蛋式地可以连点或者长按多次,表达属于两个人的想念;

新增关系相关展示优化

进房表现

亲密关系和开黑关系好友进房时,头像会展示标签,和其他队友表达大家不一样:

加载界面展示靠近

加载界面新增开黑搭档的关系展示;

同时亲密和开黑好友的位置将更加靠近,避免四散甚至互相拆开的割裂感受:

亲密回忆优化

新增常用合作英雄、互相点赞次数、聊天次数等总览数据

新增赠礼、顶尖分最佳拍档、最长胜利对局、最大经济差翻盘等双方的高光回忆卡片

除了这些之后亲密里程碑当天进入亲密回忆页面会有独特的全屏气氛特效和回忆卡片滚动,里程碑也会小编认为是一个回忆卡片展示。

亲密回忆同享也增加私聊同享图片功能,便于大家更好地互动同享:

局内组队亲密赞

和兄弟开黑时,发出不一样的点赞吧~

一直以来,玩家反馈在游戏内获取好的表现时被点赞是一种很好的被认可的感受;大家期望延续这样的感受,并希望玩家在和不同关系的兄弟开黑时,会有更不一样的内容;以及在更多的表现下,触发这样的互动认可;在新版本中,当大家和好友/亲密关系组队时,将在更多的条件下触发点赞场景,而且根据不同关系将触发更不一样的点赞文案和音效;期望能够强化游戏内相互认可的探讨气氛;

在原有点赞功能下,局内触发点赞时,根据关系不同将展示对应的关系和不同的文案以及音效;

如:情侣拿到一血点赞

当组队游戏时,新增点赞触发场景,当组队队友拿到单杀/决定因素输出/决定因素控制/塔下反杀等时刻,队友触发点赞功能,根据关系不同展示不同的关系/文案以及音效;

如:情侣拿到单杀点赞

组队好友拿到单杀点赞

新增配合类击掌交互,当组队好友触发配合击败和帮挡诸葛亮大招时,双方触发配合交互按钮,点击发出对应的配合文案;

如:情侣配合击败击掌

组队好友配合击败击掌

结算功能调整

王者一个团队游戏,对局中可以时刻感受到配合的力量;大家期望在一局游戏结束时,能够更多的表达队友配合的价格,同时强化好友之间的连接;在新版本中,大家新增了“最佳搭档”的结算荣誉展示,当组队参和游戏时,组队队友间达成条件后将产出该“最佳搭档”荣誉;

最佳搭档会在下面内容几种情况内产出:

双剑合璧——组队好友双人总输出超过一定数值时

相得益彰——组队好友一人输出较高,另一人承受伤害较高时

心领神会——组队好友共同参和击杀次数较高时

最佳搭档荣誉数据会保存在后续的好友共同故事体系中;

另外,新版本在故事一场翻盘局后,将在MVP展示界面强化翻盘局的感受,同时对应的点赞按钮将有所变化;

新增好友共同故事展示

现在,你和兄弟一起在王者的共同故事将更好地得以沉淀;

大家在新版本中加入了和好友共同故事的信息展示,你可以通过点击好友头像,名片界面的“大家”查看和对应好友的共同故事内容;

同时,共同故事内容当达到不同的里程碑数值后,将自动同享到双方的聊天界面,并基于此内容进行互动;

亲密关系在好友里程碑外,还有额外的关系里程碑,如建立关系天数、情人节、生日:

触发亲密里程碑时也将自动同享到双方到聊天界面,同时亲密关系有独特的包装和互动,如情人节祝福、生日高兴。

上线提醒优化

上期的上线提醒功能大家看到了部分玩家反馈,不了解如何关,不了解可以单方面关闭,或者是想要游戏内和游戏外分开控制,大家做了一系列优化。

开关更明显

将上线提醒的开关从【功能】页签放至配置首页的【消息通知管理】中统一管理:

端内端外开关解耦

游戏外的app通知和游戏内的浮窗拆分管理,同时增加效果预览方便大家更直观地了解通知类型:

有效周知,授权选择

针对于开始上线提醒的玩家,为了避免大家实际对功能还是存在不知情、不完全了解的情况,进入配置页面后将进行一次授权选择流程:

为了加强功能的告知,大家也做了配置红点、浮窗气泡、小妲己三重提醒:

局内智能探讨优化

选将和局内的探讨诉求一直是复杂多样的,现有固定的快捷消息无法满足变化的诉求,且快捷信号需要在局外配置,成本较高。因此在上一期局外智能探讨的基础上,大家将进一步在局内进行尝试。

选将智能消息

普通选将和征兆选将中,大家将根据BP的情况,或者队友的发言,为大家选择一些智能消息:

局内智能信号和消息

局内为了避免打扰,增加了两个开关;

开始智能快捷信号后,在快捷信号的下方将根据战局情况展示最多2条智能信号:

开始智能快捷消息后,在聊天的下方将根据队友的发言展示最多2条快捷回复:

英雄描述界面优化

大家在英雄描述界面新增了英雄技能的说明视频,以帮助大家更好的了解陌生英雄的技能机制。

在选将界面时,同步新增英雄技能示意视频和基本连招或方法主推的视频说明。

拥有专精装的英雄,专精技能界面也将独享整个界面,并通过切换键进行切换。

征召玩法选将快捷沟通消息优化

文字消息是选将时玩家间沟通的主要方法,而快捷沟通消息又是文字消息中特别重要的部分。当前的快捷消息有较大的优化空间,主要集中在下面内容多少方面:

消息列表需要区分场景

在禁/选英雄阶段,列表中的快捷消息主要集中在阵型沟通上;在调整阶段,列表中的快捷消息主要集中在加油打气上。

进一步创新沟通的气氛

大家发现,当前的很多快捷消息都包含“标准”和“祈使”的语气,大家希望整体气氛更偏给“请求”和“沟通”,因此需要做出修改。

“来个XX”中的职业替换为分路

在阵型沟通时,玩家更多想表达的是因缺少某一分路而希望队友能够选择该分路的英雄,职业会不准确,因此,大家将“来个XX”中的职业替换为分路。

基于以上3点,本次征召玩法选将快捷沟通消息优化做出的改动如下图:

对战开房间体系优化

开房间体系已经很久没有优化过,在尝试中存在不少痛点,本次更新将对对战入口下的各开房间体系进行优化。

开房间入口调整

大家将普通开房间和征召玩法开房间的入口调整到一起,使入口逻辑更符合大家的直觉。

开房间可切换至大厅

相比组队房间,开房间人数更多,等待时刻更长,因此大家在开房间中添加了和组队房间相同的返回大厅按钮。

开房间中点击头像显示个人名片

开房间语音调整

新增语音频道“房间”和“队伍”替代之前的“全队”和“组队”

“房间”频道:包含双方全部玩家和观战席中的玩家

“队伍”频道:仅包含玩家所在阵营的玩家

观战席调整

目前的观战席也许被遮挡,本次更新通过调整位置化解了这个难题。

同时新增了观战席的房主标记。

招募功能优化

当玩家只想要招募队友双排或三排时,也许出现一直往房间里进人导致超过3人的情况出现,不符合预期的尝试,大家对此进行了优化,在招募界面新增了人数限制的选项,大家可以选择想要招募的人数进行招募队友;

同时大家还将为大家准备一些更智能的招募文本,方便展示房主特质,更快招募到队友:

结算点赞功能优化

结算功能新增基于参团率的点赞触发事件,当玩家在一场对局中打出了很高的参团率时,结算获取点赞会触发相应的点赞文本。

匹配玩法选将界面支持英雄购买

为了进一步提高英雄选择的便捷性,现在可以直接在匹配玩法的选将界面中购买英雄。

在匹配玩法(5V5匹配玩法、5V5快速赛玩法、3V3匹配玩法、1V1匹配玩法)的选将界面中,点击英雄列表内的未拥有或尝试情形中的英雄头像,可运用金币、钻石或点券购买英雄并运用。

购买成功后将自动选择当前购买的英雄,若在已经锁定英雄的情形下进行购买,则不支持切换至当前购买的英雄。

英雄练习场优化

英雄练习场在仿真训练和能力测试中,新增英雄分路选择功能,化解先前玩家选将时,只能选择单一分路的难题。

新增自适应画质玩法 放开部分机型

为了玩家们能在精致的画质下,获取更流畅的对局尝试,大家为部分机型新增了自适应画质玩法,在极点画质下选择开始后,体系将在对局中根据无论兄弟们的战况实时切换到最合适的画质,可以有效减少卡顿发热的情况。

本次放开的机型如下:vivo X90、vivo X90 Pro

商城体系更新

亲爱的玩家,随着商城商品数量和种类的增多,大家发现新的商品在商城中缺乏合适的分类规范以及局内或实际效果展示。在本次商城体系更新中,大家持续针对商品的展示方法、预览效果、分类方法等内容进行了大量优化。

商品展示优化

针对英雄、皮肤、特点资源、特惠等页面,大家进行了商品展示效果的优化。商城的界面由旧版的纯列表展示调整为可以展开收起的功能列表。增加了左侧区域的商品预览效果,无需再进行多次的切换便可直接查看商品的具体效果。

皮肤预览 :

表情:

特惠预览:

特点按键 - 列表收起时:

特点按键 - 列表展开时:

天幕预览:

特点签名:

资源结构调整

大家调整了特点资源的分类,将更多的商品品类调整至了左侧特点资源导航栏内,目前特点资源分类中包括:星元、特点按键、特点天幕、局内特效、特点表情、特点签名。

特点按键预览增加点击效果

在商城内点击预览特点按键,可以点击攻击按键或移动摇杆尝试按键的局内手感效果。

皮肤图鉴尝试优化

收藏家身份晋升尝试更新

大家对皮肤图鉴主页,身份晋升反馈及同享资源等进行了综合视觉更新;同时,收藏家身份晋升解开的生涯称号获取了瑰丽更新,以期为热爱收集收藏的收藏家们更好的收藏家身份晋升尝试。

收藏家成就和称号界面尝试更新

为了便于收藏家们了解马上获取成就的收集进度和成就特权,大家新增了马上达成成就功能。当收藏家们获取皮肤时,有机会触发马上达成成就,可在收藏家成就界面查看。

同时,大家对成就界面和成就徽章进行了综合视觉更新,优化了新成就和新称号的提醒功能,打通了成就详情和称号界面,收藏家们可以在称号界面点击查看成就,或在成就详情界面点击查看称号,以了解成就和称号的对应关系。

大家对收藏家成就的集齐反馈界面和同享资源进行了最新更新,收藏家们可以查看到最新设计的成就徽章了。

每周/每月/每赛季收藏成就墙功能上线

每周/每月/每赛季收藏家成就刷新时,当收藏家们第一次查看皮肤图鉴收藏家成就界面时,大家会推送收藏成就墙界面,收藏家们可以查看上个收集周期的成就收集成果,并支持同享。快去同享无论兄弟们的收藏成就墙,同享无论兄弟们的喜悦吧~

定制优化-体系尝试优化

亲爱的玩家们,定制间是进行特点化组合的重要体系,大家发现玩家在对皮肤进行完整组合后缺少有效的同享展示手段,因此大家对定制同享进行了整体优化迭代,支持玩家同享为皮肤组合的从星元到特效按键等一整套方法,同时可以将组合同享到聊天中,有更多展示场景的基础上,让其他玩家可以一键运用。同时为了一提高优化以皮肤为中心的组合尝试,大家将动作、天幕也修改为可以根据不同皮肤进行不同配置,提供了更自在的特点化空间。

定制同享优化更新

定制组合同享将不再局限于星元,优化后玩家为皮肤进行的锦集套定制组合将可以整体同享,秀出自己的特点组合。

同时支持【端内-聊天频道、好友】、【端外-生成图片】的多种同享形式。

同享在聊天频道和好友的组合,其他玩家看到后可以一键跳转定制间试穿、获取。

特点天幕装配优化

为了便于玩家更好的进行组合,大家将特点天幕的运用更新为按皮肤配置,玩家可以给不同皮肤配置不同的天幕资源,让定制组合更加随心。

特点动作装配优化

随着皮肤唯一特点动作的增多,为了优化玩家的运用尝试,大家将特点动作的装配更新为可以根据不同皮肤装配不同的动作,唯一动作仅在可以运用的皮肤中显示。

定制优化-资源尝试拓展

在定制尝试的优化经过中,大家也收到许多希望有更多类型的特点资源出现以满足玩家更多元的特点化展示诉求的反馈,针对这一诉求,大家也将提供[特点名片]、[特点邀请]两种类型的道具以满足玩家们~

资源尝试拓展1-特点名片

为满足玩家更多元的特点展示诉求,大家将为大家提供可自行选择穿戴的特点名片道具,获取道具后,在【定制】间选择穿戴即可生效

穿戴后,对外展示当前穿戴的特点名片

资源尝试拓展2-特点邀请

为满足玩家更多元的特点展示诉求,大家将为大家提供可自行选择穿戴的特点邀请道具,获取道具后,在【定制】间选择穿戴即可生效

穿戴后邀请他人时即可展示自己当前穿戴的特点邀请

注:以上素材均为测试期替代素材,最终资源效果以正式上线效果为准,正式道具将于后续产出。

星元优化

在上个版本中,大家针对星元皮肤的信息展示和易用性进行了体系性的优化。根据优化后的反馈和意见,大家再一次进行了针对性的功能更新,继续提高星元体系的运用尝试

选将阶段购买和更换星元套装

大家注意到,部分玩家希望在选将阶段调整皮肤的星元组合,因此在这个版本中对星元皮肤的相关功能进行了优化更新。

选定带星元的皮肤后,能够查看到该皮肤的星元套装和单品武器,并可改变星元组合方法。

未拥有的星元套装和武器,也可以点击预览或购买,该场对局即可立即穿戴。

扩展英雄详情页星元套装同屏展示数量

为了方便玩家查阅逐渐增多的星元套装,大家扩展了英雄详情页中的同屏展示数量

新增英雄数据遗忘道具

“从菜鸟到大神并不是一蹴而就的,过去的战绩都是我努力的证明,现在我已经足够的强大,我不是要将它遗忘,而是藏在心里和我的本命英雄一起塑造一段更传奇荣耀的旅程!”

大家结合大家的诉求,推出遗忘道具--遗忘之水(历史/赛季),运用后会遗忘壹个英雄的部分历史数据(仅清理炫耀性质的数据)。

新增英雄数据遗忘道具:

遗忘之水(历史):运用后遗忘单个英雄过往的早期历史数据(保留本赛年及上赛年),重复对同一英雄运用道具消耗会增加

遗忘之水(赛季):运用后遗忘单个英雄的本赛季数据,同赛季内重复对同一英雄运用,道具消耗会增加

遗忘的数据维度如上图所示,不影响熟练度、顶尖战力等其他荣誉

运用后,各场景下的场次、胜率等英雄数据将会发生变化

运用遗忘之水(历史)后,可消耗点券恢复最近一次遗忘掉的历史数据

产出方法

抢先服更新后,两种遗忘道具将上线到商城特惠和日常售卖页签中。其中:

遗忘之水(赛季),288点券

遗忘之水(历史),1288点券,

抢先服更新后至2024.1.9,两款道具均8折出售。

贵族福利更新

亲爱的玩家,贵族体系自上线以来一直受到大家的广泛关注,本次大家围绕贵族福利继续做了更新,希望给大家带来更好的付费尝试~

贵族每月福利

贵族体系新增【贵族福利】页签,点击进入后可以根据当前贵族等级和消费情况,领取对应档位奖励,每个奖励每月仅可领取一次。

1、达到指定贵族等级后,每月达到当月指定点券消耗额度,即可领取对应贵族等级的不同奖励,每个奖励每月仅可领取一次。

2、高等级贵族兼容给下的全部奖励,即贵族10玩家可以领取当前消费额度条件下的贵族1-贵族10的全部额度奖励。

3、贵族更新后,可以继续领取已经达到额度的其他档位奖励。

4、贵族名片、贵族标识特效均为限时尝试,自获取时开始计时,重复获取可叠加尝试时长。

5、每月的付费档位和奖励也许会有不同,以客户端实际展示为准。端外点券消耗也会同贵族积分一并记录在消费中,再次登录游戏即可刷新。

6、贵族每月福利在每月的1号0点刷新,在每月的月末23点59分59秒结束。当月未领取的福利,次月将以邮件形式进行补发。

唯一贵族资源如下:

贵族戳戳——一起发财

V10唯一戳戳——皮肤同享

贵族唯一特点名片

穿戴后可以在好友列表显示贵族独特身份名片,获取后自动激活30天运用权。

加载界面贵族标识特效

贵族徽章将会显示金色字体,并附带镜面粒子特效,获取后自动激活30天运用权。

V10共享特权拓展

皮肤共享特权自上线以来,深受大家的喜爱,作为建立在社交基础上的皮肤同享尝试,V10的特殊特权让更多的玩家们尝试到了未拥有的皮肤,也加深了大家一起游戏的情感。本次大家对这一核心特权进行了更新优化,希望它能够有更大的应用场景和更好的社交尝试。

星传说皮肤支持共享

激活共享特权情形后,在皮肤选择界面,可以看到共享标签下额外拥有星元标记,代表可以运用对方的星传说皮肤。

选中后即可运用星传说皮肤,并扣除相应的每周共享次数1次。

这里需要同时拥有星传说皮肤对应原皮的运用权(包含自己拥有、尝试卡、共享等)。

增加陌生人皮肤主动同享

——之前的皮肤共享依赖于一起组队的场景,大家也希望在非五排场景下,给萍水相逢的陌生队友也提供主动同享皮肤的能力,在赛前表达友好的善意,希望大家能遇到那个有缘人~ 其次,大家也希望大家的社交不局限在组队每周不收费的8次机会里,通过主动同享,即使对方8次共享机会用完,依然可以让对方用上我的皮肤。

皮肤主动同享的载体大家选择了具备点对点互动能力的特点戳戳。

大家新增了【皮肤同享】戳戳,也是第一款具备功能性的高质量资源戳戳。目前仅贵族10玩家可用,贵族10玩家第一次更新、每周登录、每月消费等都可以获取。

获取方法:第一次更新V10会获赠20个皮肤同享戳戳,每周福利通过邮件发放10个皮肤同享戳戳,领取每月贵族消费福利可最多额外再获取20个。

运用方法:获取皮肤同享戳戳后会自动穿戴在戳戳轮盘的5号位,在选将界面对队友释放戳戳后,对方将在本局可以直接运用你的全部皮肤。

运用制度:每次运用皮肤同享戳戳后,贵族10 玩家将消耗1个戳戳数量,被戳戳的玩家,本局不会消耗本周的共享皮肤次数。这里对组队的好友也会生效,即和V10玩家组队,如果V10对我运用了皮肤同享戳戳,本周我的可用共享次数并不会减少。

在组队房间、选将时对组队好友也可以运用皮肤同享戳戳,也会消耗相应次数。

这里的共享次数消耗优先级如下:

V10的皮肤同享戳戳次数u0026gt;生日尝试次数u0026gt;生日共享次数u0026gt;校园频道u0026gt;贵族每周共享次数u0026gt;成长勋章。

皮肤同享增加信息提示

运用皮肤同享戳戳时,V10玩家会主动给对应玩家发送共享信息提示。

第一次选中运用别人共享的皮肤时,也会生成随机的感谢话术,赛前一起打气加油!

友谊重燃体系更新

体系运用资格调整

现在回归玩家也能够和普通玩家一样,正常运用友谊重燃体系;回归玩家依然拥有“老友”身份标识。

新增友谊币产出

回归玩家通过和任何好友组队参和游戏,每一局成功结算后即可获取1枚友谊币;

普通玩家则需要和回归玩家组队参和游戏,每一局成功结算后即可获取1枚友谊币;

除此以外,完成面板上每周刷新的友谊任务也能获取对应的友谊币。

需要注意的是:玩家历史留存的友谊积分将以1:1的比例转换为友谊币继续运用

新增好友主推功能

在友谊重燃体系中为玩家主推好友,帮助大家更高效的找到合适的开黑好友,完成友谊任务获取友谊币

兑换奖励刷新

刷新了已有的皮肤、回城特效礼包内容;

新增击败特效礼包、积分夺宝抵用券等奖励内容。

难题修复

修复了达摩二、三技能指示器长度和实际不符的难题;

修复了东皇太一三技能偶现导致诸葛亮三技能错误刷新的难题;

修复了女娲三技能指示器在部分位置不显示范围的难题;

修复了百里玄策二技能偶现定身效果生效但空钩的难题;

修复了刘禅、姜子牙、苏烈部分技能可对闪影花造成伤害的难题;

修复了张飞魔种真身形态死亡后仍会变身造成伤害的难题;

修复了压制无法打断大乔四技能传送的难题;

修复了桑启蓄力偶现指示器异常的难题;

修复了阿古朵对敌方英雄,远古野怪,河蟹运用放生时特效丢失的难题;

修复了索敌警示线在部分位置偶现异常停滞的难题;

修复了司马懿三技能衔接普攻后模型异常的难题;

修复了百里玄策二技能定身效果偶现未立即生效的难题;

修复了亚瑟、孙膑、花木兰、司马懿、大乔、伽罗沉默效果偶现可打断霸体效果的难题;

修复了花木兰、廉颇、李信霸体技能衔接时偶现霸体效果失效的难题;

修复了狄仁杰二技能期间一、三技能无法改变朝给的难题;

修复了周瑜一技能期间三技能无法改变朝给的难题;

修复了庄周被控时偶现一技能朝给无法改变的难题;

修复了部分英雄受控瞬间技能施放朝给和实际不符的难题,涉及英雄有:吕布、马可波罗、阿骨朵、武则天、嫦娥、成吉思汗、孙膑、太乙真人;

修复了部分霸体技能和其他技能衔接时偶现霸体效果失效被控,其他技能施法失败的难题,涉及英雄有:盾山、司马懿、哪吒、猪八戒;

优化了干扰的释放制度,现在在其他技能期间释放也不会打断部分正在释放的技能了;

优化了指定位置技能释放时指示器最终消失位置的显示逻辑,以修复技能轮盘快速滑动时指示器最终消失位置和技能的实际释放位置不一致的难题;

修复了曜二技能快速衔接一技能时移动卡顿的难题;

修复了曜二技能连续轻点智能施法选择路线不准确的难题;

修复了进入选将界面时组队发言频道偶现串麦的难题;

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