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《王者》11月28日尝试服不停机更新公告 王者11月17

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:《王者荣耀》体验服计划在2024年11月28日14:00-17:00不停机维护,王者荣耀HarmonyOS NEXT限量删档测试更新。,《王者》11月28日尝试服不停机更新公告 王者11月17

 

亲爱的召唤师:

      为了增加版本的稳定性,大家规划在2024年11月28日14:00-17:00对王者荣耀游戏尝试服进行不停机维护。

      本次更新将采取不停机更新的方法:

      11月28日9:00-12:00对尝试服部分社交体系进行维护更新,维护更新期间战队、小队、电竞战队等体系暂时关闭尝试;

      11月28日14:30关闭排位赛和全部赛季相关的玩法(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛),届时无论兄弟们将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;

      大家预计将于11月28日17:00完成版本更新(也许随实际更新情况提前或延后),更新完成后从头登录,更新至新鲜版本后即可进入新赛季,开始排位赛玩法的对局;

【更新时刻】2024年11月28日14:00-17:00(也许随实际更新情况提前或延后)

【更新方法】不停机更新

【更新范围】王者修炼之地尝试服

【下载地址】

尝试服更新完毕后,无论兄弟们打开王者-尝试服客户端即可直接进行自动更新!

若无论兄弟们无法进行自动更新,可以通过尝试服专区-尝试服说明-王者官方网站-企鹅游戏,下载新鲜的尝试服客户端。

【更新内容】

王者峡谷

战场调整

巨鬃调整

山猕,原本生活于建木的猕猴,擅长攀爬,在混乱的空间中逃窜。由于奇迹异动,被传送至峡谷之中,一同被传送过来的还有它生存的岩壁和横给生长的树丛。

巨鬃离开了峡谷,一只山猕占据了此地,山猕营地两侧墙壁厚度打薄,便于更多英雄可以位移过墙,提高刷野效率

蜥蜴调整

由于奇迹异动,壹个石墩传送到了峡谷中,从此蜥蜴习性发生转变,平时都会趴在石墩上。

现在蜥蜴受到超出范围的攻击,也不会下石墩去追击目标

蜥蜴射程:500 → 400

红隼调整

红隼被攻击后会周期性的扇动羽翼,产生的气旋会击退附近单位,同时红隼的巡逻范围会更靠近路面。

红隼为了保护鸟巢中的金币,它会运用翅膀击退敌人

击败后团队每人平分的金币:25 → 20 (击败者获取的个人收益保持不变)

空间之灵调整

击败后团队每人平分的金币: 12 → 10 (击败者获取的个人收益保持不变)

原初试炼调整

轻微调整了不同等级“原初印记”玩家被击败时的赏金收益,使收益曲线更加平滑(顶尖收益和最低收益保持一致)

春节峡谷限量方法——增益符、终极神装限时更新

增益符

春节期间王者峡谷会推出最新限量方法,本次尝试服更新后将限时开始测试,欢迎大家尝试~

增益符投票:开局会随机3种增益符,双方通过碰撞对应增益符区域进行投票,票数顶尖的增益符会在本局进行投放

增益符投放制度:第1分钟在河道刷新增益符,刷新间隔60秒,10分钟后不再投放,拾取后获取对应效果2分钟,效果存在期间不可重复拾取

增益效果概览:

金钱增益:立刻获取金币,之后持续获取金币

冷却增益:立刻使技能冷却减少,并加快技能冷却速度转动

法力增益:立刻恢复法力,并获取持续法力恢复(无法力条英雄转化为生活恢复)

恢复增益:立刻恢复生活,并获取持续生活恢复,脱战后加快

护盾增益:立刻获取真正护盾,脱战后可从头获取少许

移速增益:立刻获取短暂移速增加,脱战后可从头获取少许

终极神装限时更新

春节期间大家会对已有的终极神装进行限时更新,并新增刺客类神装,也将上线尝试服测试,购买新的神装将不再受时刻限制,原初遗珠和终极神装的性价比也将大大提高。限时方法结束后,装备效果会变回原有效果。

破军

物理攻击:170 → 150

购买价格:2680 → 2380

贪狼(新增)

物理攻击:170

被动-破军:对生活低于50%的敌人额外造成30%伤害

主动-贪狼:星宿之力划破虚空,获取一段100%持续衰减的加速效果,持续2秒,冷却45秒

合成途径:破军+原初遗珠

购买价格:2990

天穹

物理攻击:100 → 120

主动技能:效果调整:解除全部控制,获取40%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续3秒,期间击杀敌方英雄可刷新效果持续时刻,冷却90秒 → 为自己提供35%减伤,持续3秒,期间会生成一片领域,领域区域内的敌人降低10%输出能力和20%移动速度,冷却90秒

购买价格:3370 → 2920

日渊

攻击速度:25% → 35%

主动-逐日:效果调整:增加125点普攻射程和40%移速,期间普攻会给目标附近1个目标造成30%额外伤害(增加射程和额外伤害效果仅超距离英雄生效) → 增加125点普攻射程和20%移速,期间会召唤日渊辅助攻击,每次普攻行为对目标附带额外15%物理攻击的物理伤害(增加射程和额外伤害效果仅超距离英雄生效)

购买价格:3300 → 2850

月神

法术攻击:160 → 190

主动-月之守护:效果调整:免疫全部效果,不能移动、攻击和运用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复1000+100%法术伤害的生活,冷却90秒 → 免疫全部效果,不能移动、攻击和运用技能,持续1.5秒,金身期间,技能冷却加速200%,冷却90秒

购买价格:3240 → 2790

怒魂

最大生活:1000 → 1200

被动-狂怒:效果调整:普攻额外造成2%最大生活物理伤害,当自己生活低于50%时,该伤害提高75% → 普攻额外造成2%最大生活物理伤害,当自己生活低于50%时,该伤害提高50%

主动-血怒:效果调整:逐渐扣除30%当前生活,逐渐获取累计50%最大生活护盾,并增加15%物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成4%最大生活法术伤害(伤害对野怪上限为200点) → 运用后逐渐扣除30%当前生活,逐渐获取累计50%最大生活护盾,并增加15%物理攻击,持续4秒,护盾存在期间每秒恢复自身5%生活值

购买价格:3350 → 2900

凛冬(更名为聚财)

最大生活:1000 → 1200

主动-冲击:效果调整:对600范围内敌人造成60~200法术伤害和0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时刻分别延长0.5秒,冷却90秒 → 开始后释放一道冲击波,对600范围内敌人造成60~200法术伤害和0.5秒眩晕,随后附带1秒50%减速,并根据命中敌方英雄数量产生金币,每命中壹个英雄可获取30金币,冷却60秒

购买价格:3350 → 2900

原初遗珠

移除20分钟购买限制,复活甲生效2次后不再生成原初遗珠

基础属性

物理防御:140 → 0

法术防御:140 → 0

物理攻击:20

法术攻击:30

最大生活:200

购买价格:540

峡谷质量优化

传送信息清晰度优化

英雄在传送经过中,会在落点显示英雄虚影

召唤暗影先锋优化

略微扩大分路选中触控范围,降低操作失误导致释放到了预期之外的分路的概率,同时释放时显示对应分路的文本提示

召唤师技能调整

传送

冷却时刻: 90 → 75

新增效果:可以传送至被摧毁的友方防御塔

新增效果:若传送目标为防御塔,则传送期间会使防御塔免疫伤害

新增效果:传送期间会短暂暴露自身视野

狂暴

冷却时刻: 60 → 75

效果调整:施法后立即进入冷却 → 施法完毕后进入冷却

效果时长:7 → 8

韧性:15% → 25%

弱化

冷却时刻: 90 → 75

效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却

降低敌方输出:25% → 20%

疾跑

冷却时刻: 90 → 75

效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却

英雄调整

元流之子质量更新

大家对元流之子进行了一次整体的质量更新,包括方法机制和美术质量更新——最新的变形武器设计、英雄半身像和头像、动画和特效表现。

元流英雄页面新增了便捷切换职业按钮,帮助大家快速预览时装在不同职业上的效果和感受。

方法上,元流之子现在统一拥有可以变形的新武器(前)和二技能连续释放时的变招机制(后),以丰盛表现和战斗策略。新的属性切换机制替换了切换武器机制,现在有更多属性可供选择,时装和属性都可以定制!

元流之子通用调整

被动:切换武器,获取三种不同属性增益其中一个 → 通过“流”淬炼自身,获取四种不同属性增益其中一个

一技能:优化击退手感和指示器

元流之子(坦克)

被动:万物为流

元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化下面内容四种属性其中一个(随等级成长):

生机:增加300~600生活值和50~100的物理和法术防御;

穿心:增加300~600生活值和30~60物理攻击;

迅疾:增加300~600生活值和20~40移动速度;

凝神:增加300~600生活值和5%~10%冷却缩减。

一技能:冷却时刻:12.5(-0.6/Lv) → 12.5(-0.5/Lv)

二技能:基础护盾:250(+50/Lv)(+6%额外生活) → 320(+64/Lv)(+7%额外生活)

二技能:连续释放限制时长:0.75秒 → 1.5秒

元流之子(法师)

为元流之子法师新增变招机制并优化整体技能易用性,综合提高其运用尝试。

被动:万物为流

元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化下面内容四种属性其中一个(随等级成长):

生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生活;

穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透;

迅疾:增加50~100法术攻击和20~40移动速度;

凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。

二技能:一段伤害:325(+65/Lv)(+0.65Ap) → 375(+75/Lv)(+0.72Ap)

二技能:伤害半径:250 → 300

二技能:效果调整:造成0.5秒眩晕 → 第一次造成30%(+6%/LV)减速,持续1秒

二技能:新增效果:1.5秒内连续释放技能,将改变后续技能为【滞流为阵】/【陷流为阵】,造成同样的第一次伤害和0.5秒击飞/0.5秒眩晕效果。全部技能内圈造成额外50%控制效果。

【滞流为阵】/【陷流为阵】若释放在已形成的法阵上,会提高法阵50%额外伤害并刷新法阵持续时刻。

三技能:基础伤害:在3秒内造成15次60(+30/Lv)(+0.12Ap)法术伤害 → 在2秒内造成10次70(+35/Lv)(+0.14Ap)法术伤害

三技能:效果调整:释放后可改变朝给 → 释放后不可改变朝给,吸附手感和范围优化

三技能:效果调整:消耗流对吸附英雄持续普攻 → 以固定间隔对吸附英雄造成200(+100/Lv)(+0.2Ap)伤害,无需消耗流

元歌-方法更新-“你们才是我制作最佳傀儡的英雄碎片”

元歌的机关傀儡制作技艺获取了质变!现在元歌可以在战斗中收集敌方英雄碎片,制作并操控最佳无瑕的英雄傀儡,傀儡不再只能模仿外表,而是能运用全英雄技能。除了这些之后,英雄碎片还将为元歌提供欠缺的恢复能力。

被动:新增效果:元歌攻击英雄将获取该英雄的英雄碎片,并回复生活70~140(+1%额外生活)(随英雄等级成长),击败小兵或野怪有概率获取英雄碎片。

英雄傀儡:元歌的恢复技能替换为【碎片背包】,当敌方英雄的英雄碎片达到50时,可消耗50碎片选择该英雄,并通过【秘术·影】将其召唤出来,召唤出的英雄傀儡继承目标英雄的全部属性和装备,且可释放该英雄的全部技能,持续10秒后切回普通傀儡。

一技能:新增效果:傀儡攻击英雄将获取该英雄的英雄碎片。

一技能:新增效果:傀儡获取独特技能【秘术·变】,运用后消耗50英雄碎片变化为该英雄的英雄傀儡,血量继承当前傀儡血量的百分比。

一技能:傀儡伤害:300(+60/Lv)(+1.25额外Ad) → 315(+105/Lv)(+1.0额外Ad)  (全部傀儡移动带来的伤害)

傀儡三技能:持续伤害:100(+30/Lv)(+0.5额外Ad) → 120(+40/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能:基础伤害:360(+120/Lv)(+2.1额外Ad) → 420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)

英雄减速效果统一

为了全体玩家更好的对抗尝试,对全英雄的减速效果进行统一,对影响较大的英雄给予调整

主职业:法师

安琪拉

被动:基础伤害:8~22→10~20

二技能:基础伤害:130(+15/Lv)(+0.17Ap)→125(+25/Lv)(+0.2Ap)

二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

米莱狄

一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

二技能:储备时刻:16(-0.8/Lv)→15(-0.6/Lv)

三技能:冷却时刻:35(-5/Lv)→30(-3/Lv)

三技能:减速效果:30%→15%(+7.5%/Lv)

西施

一技能:基础伤害:120(+24/Lv)(+0.18Ap) →120(+24/Lv)(+0.24Ap)

二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

张良

一技能:降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)

一技能:技能伤害:400(+50/Lv)(+0.75Ap) → 350(+70/Lv)(+0.75Ap)

二技能:技能伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 110(+22/Lv)(+0.24Ap)

杨玉环

一技能:降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)

一技能:技能伤害:280(+56/Lv)(+0.3Ap) → 260(+52/Lv)(+0.4Ap)

一技能:额外普攻伤害:190(+24/Lv)(+0.2Ap) → 170(+34/Lv)(+0.27Ap)

弈星

一技能:降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)

一技能:连线伤害:180(+38/Lv)(+0.3Ap) → 180(+36/Lv)(+0.36Ap)

嬴政

被动:技能伤害:120~232 → 120~240

一技能:降低移速:30% → 15%(+3%/Lv)

一技能:技能伤害:145(+28/Lv)(+0.27Ap) → 140(+28/Lv)(+0.27Ap)

三技能:冷却时刻:35→ 35(-2.5/Lv)

武则天

二技能:降低移速:30%(+4%/Lv) → 25%(+5%/Lv)

二技能:增加移速:30%(+4%/Lv) → 25%(+5%/Lv)

二技能:技能伤害:250(+30/Lv)(+0.3Ap) → 200(+40/Lv)(+0.35Ap)

二技能:冷却时刻:8(-0.4/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)

女娲

三技能:降低移速:50% → 25%~50%

周瑜

被动:降低移速:30% → 15%~30%

一技能:加速效果:10% → 5%(+1%/Lv) ,对自身效果翻倍

一技能:降低移速:20% → 10%(+2%/Lv)

扁鹊

一技能:降低移速:30% → 15%(+3%/Lv)

三技能:新增效果:对敌方造成2秒15%(+7.5%/Lv)减速

芈月

二技能:叠层减速:每层2.5% → 每层1.25%(+0.25%/Lv)

二技能:冷却时刻:9 → 10(-0.4/Lv)

二技能:新增:二技能命中敌人时,将在目标周围寻找壹个另外的敌人传染,将传染的目标依次连接并受到芈月二技能效果,最多连接4名敌人

二技能:新增:抽取攻击力和回复生活对英雄单位效果翻倍

二技能:效果调整:最多叠加8层攻击力收益 → 施放时立即获取额外8层叠加攻击力增益,顶尖叠加32层

二技能:生活回复10(+2/lv)(+0.25%额外生活) → 5(+1/lv)(+0.1%额外生活)

二技能:抽取物理攻击力:10(+4/Lv) → 5(+1/Lv)

二技能:抽取法术攻击力:30(+15/Lv) → 10(+2/Lv)

三技能:基础伤害:400(+160/Lv)(+0.53Ap) → 400(+200/Lv)(+0.7Ap)

上官婉儿

二技能:降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)

三技能:冲刺伤害:300(+85/Lv)(+0.24Ap) → 250(+125/Lv)(+0.32Ap)

三技能:基础伤害:600(+200/Lv)(+0.45Ap) → 550(+275/Lv)(+0.55Ap)

嫦娥

强化普攻:减速效果:50%→25%~50%

海诺

一技能近战形态:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

一技能近战形态:命刃伤害加成:250(+50/Lv)(+0.4Ap)→250(+50/Lv)(+0.45Ap)

主职业:射手

李元芳

二技能:减速效果:50%→15%(+3%/Lv)

二技能:冷却时刻:12(-0.8/Lv)→10(-0.4/Lv)

三技能:减速效果:50%→25%(+12.5%/Lv)

三技能:冷却时刻:36(-6/Lv)→30(-3/Lv)

鲁班七号

三技能:减速效果:30%→25%(+12.5%/Lv)

敖隐

四技能:减速效果:30%→15%(+7.5%/Lv)

狄仁杰

一技能:蓝牌减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

后羿

三技能:溅射目标的减速效果:90%→30%(+15%/Lv)

艾琳

一技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

黄忠

二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

虞姬

被动:减速效果:固定15%,最大3层 → 10%~20%,最大2层

二技能:冷却时刻:12(-0.4/Lv)→12.5(-0.5/Lv)

二技能:效果调整:提高攻速:15%(+3%/Lv)→12.5%(+2.5%/Lv),开始二技能时该效果翻倍

戈娅

三技能:降低移速:30% → 25%(+12.5%/Lv)

主职业:坦克

夏侯惇

被动:效果调整:触发后立即进入冷却 → 强化效果结束后进入冷却

被动:冷却时刻:30→25~20(随英雄等级成长)

一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

廉颇

二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

二技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)→320(+64/Lv)(+1.1额外Ad)

三技能:第一次撞击减速效果:30%→15%(+7.5%/Lv)

三技能:第二次撞击减速效果:50%→30%(+15%/Lv)

白起

二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)

一技能:技能伤害:150(+50/Lv)(+0.4Ad) → 200(+40/Lv)(+0.4Ad)

程咬金

二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

二技能:基础伤害:225(+45/Lv)(+0.7额外Ad)→240(+48/Lv)(+0.75额外Ad)

猪八戒

二技能:减速效果:50% → 30%(+6%/Lv)

主职业:战士

典韦

二技能:减速效果:50%→30%(+6%/Lv)

三技能:减速效果:50%→30%(+15%/Lv)

大司命

一技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

亚连

二技能:减速效果:30% → 15%(+3%/Lv)

一技能:对首个命中目标造成降速:80%→极点减速(90%减速)

一技能:对目标造成减速:30%→15%(+3%/Lv)

二技能:冲锋造成额外伤害:125(+25/Lv)(+0.25额外Ad)→125(+25/Lv)(+0.32额外Ad)

宫本武藏

一重势二连斩:额外造成伤害:50~134(+0.35Ad)→120~240(+0.4额外Ad)

一重势重斩:额外伤害:40~80(+0.12额外Ad)(+6%目标已损生活)→45~90(+0.15额外Ad)(+6%目标已损生活)

一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

二重势:减速效果:50%→25%~50%

花木兰

二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)

二技能:轻剑伤害:180(+20/Lv)(+0.9Ad) → 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)

二技能:持续伤害:100(+8/Lv)(+0.36Ad) → 140(+28/Lv)(+0.45额外Ad)

二技能:重剑伤害:130(+20/Lv)(+0.68Ad) → 280(+56/Lv)(+0.75额外Ad)

达摩

强化普攻:减速效果:30% → 15~30%(随英雄等级成长)

被动:增加双抗:30~58 → 32~64(随英雄等级成长)

一技能:技能冷却:3(-0.3/Lv) → 2(-0.1/Lv)

杨戬

二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)

二技能:真正伤害:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 170(+34/Lv)(+0.45额外Ad)

狂铁

一技能:冷却时刻:5 → 5(-0.1/Lv)

二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)

三技能:减速效果:50% → 30%(+15%/Lv)

三技能:基础伤害:250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 420(+210/Lv)(+1.1额外Ad)

三技能:强化伤害:325(+160/Lv)(+1.4Ad) → 600(+300/Lv)(+1.5额外Ad)

三技能:电弧伤害:70(+35/Lv)(+0.7Ad) → 200(+100/Lv)(+0.7额外Ad)

三技能:窃取移速:20(+15/Lv) → 25(+12.5/Lv)

赵怀真

被动:掌劲伤害:8~120(+0.5Ad)→30~120(+0.5Ad)

被动:拳劲伤害:4~60(+0.25Ad)→15~60(+0.25Ad)

被动:肘劲伤害:16~240(+1.0Ad)→60~240(+1.0Ad)

被动:靠劲伤害:20~300(+1.25Ad)(+3%目标已损生活)→75~300(+1.25Ad)(+3%目标已损生活)

一技能:冷却时刻:9(-0.4/Lv)→10(-0.4/Lv)

二技能:冷却时刻:8(-0.4/Lv)→7.5(-0.3/Lv)

二技能:反击伤害:150(+15/Lv)(+0.15Ad)→150(+30/Lv)(+0.5额外Ad)

二技能:最终伤害:200(+40/Lv)(+0.3Ad)~350(+70/Lv)(+0.6Ad)→200(+40/Lv)(+0.7额外Ad)~400(+80/Lv)(+1.4额外Ad)

二技能:获取护盾:330(+66/Lv)(+9%额外生活)~990(+198/Lv)(+27%额外生活)→500(+100/Lv)(+10%额外生活)~1000(+200/Lv)(+20%额外生活)

二技能:蓄力1.5秒时即获取最大护盾

二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

三技能:气旋伤害:200(+100/Lv)(+0.2Ad)→200(+100/Lv)(+0.65额外Ad)

三技能:基础伤害:500(+400/Lv)(+1.5Ad)→800(+400/Lv)(+2.4额外Ad)

一技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

二技能:回复效果:40(+8/Lv)(+0.8%额外生活值)→45(+9/Lv)(+0.8%额外生活值)

一技能:攻速加成:30%~80% → 40%~80%

二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

三技能:减速效果:50%→25%(+12.5%/Lv)

盘古

二技能:基础伤害:270(+54/Lv)(+1.0额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)

二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

马超

二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

李信

未觉醒形态:

一技能:冷却时刻:8(-1/Lv)→7(-0.8/Lv)

二技能:冷却时刻:5→5(-0.2/Lv)

二技能:基础伤害:300(+50/Lv)(+1.0Ad)→300(+60/Lv)(+1.0Ad)

二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

狂暴形态:

二技能:冷却时刻:8(-0.6/Lv)→6.5(-0.3/Lv)

二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

钟无艳

强化普攻:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)

三技能:被动效果:移除进修三技能后被动才开始生效的限制

云缨

一技能:基础伤害:100(+15/Lv)(+0.5Ad)→160(+32/Lv)(+0.55额外Ad)

一技能:冷却时刻:9→9(-0.2/Lv)

二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

主职业:刺客

一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

阿轲

二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

二技能:基础伤害:270(+36/Lv)(+0.9额外Ad)→270(+54/Lv)(+0.85额外Ad)

一技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

一技能:突进伤害:175(+35/Lv)(+0.8额外Ad)→180(+36/Lv)(+0.8额外Ad)

娜可露露

二技能:冷却时刻:6→6(-0.2/Lv)

三技能:减速效果:50%→25%(+12.5%/Lv)

云中君

二技能:减速效果:25%→15%(+3%/Lv)

露娜

一技能:基础伤害:350(+80/Lv)(+0.51Ap) → 350(+70/Lv)(+0.65Ap)

二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

司马懿

一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)

二技能:冷却时刻:6→6(-0.2/Lv)

二技能:沉默时长:1→0.75

二技能:基础伤害:300(+40/Lv)(+0.3Ap)→270(+54/Lv)(+0.35Ap)

主职业:辅助

朵莉亚

一技能:前三道音波减速:10% → 7.5%(+1.5%/Lv)

一技能:第四道音波减速:50% → 30%(+6%/Lv)

刘禅

三技能:效果调整:三技能期间不再可以运用普攻
三技能:新增效果:旋转期间每1秒附带15%(+7.5%/Lv)的减速效果,持续0.5秒

三技能:基础伤害:240(+80/Lv)(+0.75Ad)→380(+190/Lv)(+1.1额外Ad)

孙膑

一技能:冷却时刻:8(-0.4/Lv)→7.5(-0.3/Lv)

一技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)

庄周

一技能:减速效果:50% → 30%(+6%/Lv)

东皇太一

二技能:减速效果:50% → 30%(+6%/Lv)

钟馗

一技能:新增效果:对内圈敌人添加印记,【轮回吞噬】的每次吞噬会对有印记的敌人造成持续晕眩

一技能:减速效果:30% → 15%(+3%/Lv)

一技能:冷却时刻:固定4 → 5(-0.2/Lv)

大乔

被动:二技能改为加点更新
被动:减速效果:50%→极点减速(90%减速)

一技能:冷却时刻:8→10~8

一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+0.5Ap)→300(+100/Lv)(+0.6Ap)

一技能:持续伤害:75(+15/Lv)(+0.08Ap)→75(+25/Lv)(+0.15Ap)

二技能:冷却时刻:25→25~20

三技能:冷却时刻:8→10~8

三技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+0.5Ap)→300(+100/Lv)(+0.6Ap)

三技能:持续伤害:75(+15/Lv)(+0.08Ap)→75(+25/Lv)(+0.15Ap)

大招:基础伤害:660(+170/Lv)(+0.72Ap)→500(+250/Lv)(+0.9Ap)

少司缘

二技能:敌方互相接近时降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)

张飞

被动:减速效果:50%→25%~50%

一技能:冷却时刻:6→6(-0.2/Lv)

牛魔

三技能:减速效果:50% → 30%(+15%/Lv)

鬼谷子

被动:基础伤害:300~580(+0.45Ap)→300~600(+0.55Ap)

被动:减速效果:50%→25%~50%

二技能:冷却时刻:10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)

被动:减速效果:30%→15%~30%

盾山

三技能:降低移速:50% → 30%(+15%/Lv)

技能描述优化

下面内容英雄的技能描述统一从"90%减速"优化为"极点减速":

澜:三技能

孙尚香:二技能

虞姬:三技能

百里守约:二技能

诸葛亮:二技能

兰陵王:二技能

李白:二技能

铠:一技能

孙膑:三技能

东皇太一:二技能

不知火舞:二技能

花木兰:被动

盘古:三技能

牛魔:二技能

裴擒虎:虎形态强化普攻

蒙恬:被动

大乔:被动

战斗尝试优化

操作行为检测功能

大家注意到每个玩家的操作习性都不一样,同一套体系布局远远无法满足大家的特点化操作需求,大家希望大家能够在适合自己操作习性的布局下更舒适的操控英雄完成比赛。

本期通过解析玩家平时的操作数据,生成操作行为热力图,一键智能生成适合自己的布局

精准普攻自适应释放优化

本期优化后,该功能会基于每位玩家平时普攻和精准普攻的操作数据,更准确的对轻触和拖拽普攻的操作做出提前预判,进一步降低轻触普攻时的响应延迟。

更适合轻触普攻速率较慢,对精准性需求强的玩家

平板/折叠屏幕设备尝试优化

适配制度更新

在上期大家完成了部分窄屏机型的【可见视野区域】适配,但仍有部分机器未覆盖。

本期大家优化算法后,会自动适配全部窄屏分辨率设备,希望能让窄屏设备的玩家能够拥有更好的游戏尝试。

因算法调整,已适配的窄屏机型【可见视野范围】对比上个版本有细微差异

新增缓冲区调整功能

大家发现大家操作习性存在差异,有的玩家在手指轻点操作时常常误触为拖拽操作,从而导致技能/普攻释放的结局不符合预期。

本次新增了技能/普攻缓冲区调整功能:缓冲区越大,越难以完成拖拽操作;缓冲区越小,越容易完成拖拽操作

镜头视野相关尝试优化

优化了镜头相关的交互逻辑和相关表现,现在的镜头拖拽尝试相较以往更为流畅

镜头偏移按钮功能在启用时将增加循环光效,同时,按下【可拖动视野】操作区域时不再锁定镜头

优化后:

技能轮盘倒计时实现逻辑优化

大家优化了技能轮盘倒计时的精准度,进一步帮助大家更准确清晰的判断释放技能的极点时机

优化前:

优化后:

新增闪现释放逻辑功能

本期大家对技能释放期间的闪现路线放开了配置项,现在大家可以通过下面内容方法来调整闪现路线了。

功能新增:

跟随移动朝给:释放技能时,闪现路线跟随移动轮盘朝给

跟随人物朝给:释放技能时,闪现路线跟随人物当前朝给

智能寻敌:释放技能后短时刻内,轻触闪现具有智能锁敌功能

【技能衔接闪现智能寻敌】功能示范:

本期部分英雄适配:小乔/墨子/妲己/孙尚香/鲁班七号/刘禅/狄仁杰/项羽/老夫子/安琪拉/不知火舞/橘右京/牛魔/后羿/虞姬/杨戬/干将莫邪/诸葛亮/苏烈/盾山

新增技能释放方法

新增非瞄准类技能手指按下即可释放功能,让技能释放时响应更加敏捷

【手指按下释放】功能示范:

按钮信息显性化调整

为了更准确的表达各个操控按键的响应逻辑,大家调整了对应按键在不同情形时的具体表现,希望帮助大家了解对应按键的功能特性,打出高光操作。

初始常态:始终攻击距离最近单位

普攻精准锁定情形时:关掉精准锁定

进入防御塔范围时:攻击防御塔

对局尝试综合优化

匹配体系调整

匹配体系的调优离不开玩家老师们的吐槽和提议,大家也在不断地针对尝试难题进行修正和迭代;上个赛季大家优化了匹配算法,全量了分路匹配玩法;调整上线后,承蒙各位玩家老师的支持,大家看到局前的分路冲突,局中的能力差距有一定缓解。但这也带来了新的难题,比如收到了大家对于匹配时刻变长,队友对手实力差距大,总被分到次分路,补位尝试差等吐槽;这也是未来多少版本需要重点优化的内容。

大家希望通过下面内容方法改善现状:

对匹配机制和算法做进一步改造,平衡匹配时长和玩家位置和能力差距的难题

基于玩家游玩习性和战略风格构筑更合理的赛前阵型

鼓励有能力驾驭多分路的玩家进行补位,缓解分路愿望不均的难题

匹配算法调整

良好的对局尝试是建立在每位玩家都能在适合的环境内,在对局中打出自身影响之上的。针对匹配算法的优化目标也是如此, 本赛季也大家对搜寻算法,实力识别和分路分配上进行算法优化,以缓解当前的匹配时长、副分路分配比例高和能力差异大等难题。希望下个在尽也许短的时刻内,让大家尽也许多的玩到自己想玩的分路,在有挑战的对局中享受游戏!

阵型构筑优化

匹配时大家也会思考到玩家们的英雄运用习性,综合思考阵营内五位玩家选出的阵型是否“偏科”,来进行前置的撮合,希望大家在BP阶段能以壹个好心情加入后续的对局中

补位尝试优化

我也观察到很多玩家在玩多个分路时依然能保持优异的对局表现,因此大家希望优化补位玩家尝试的同时,尽也许的减少恶意利用机制影响他人的现象,因此也进行了一定限制:

玩家若在对局中成功补位并取得胜利后,获取5点额外排位积分(五排或信誉分不满时该奖励不生效)

选将

匹配机制和选将尝试都是决定一场比赛尝试的基础,上个版本分路匹配/预选/禁用/选用的流程更新后,大家收到了很多玩家的反馈,新赛季大家将持续对选将的尝试进行持续打磨,好的选将才能开始一把好的对局。

更方便的英雄查找:分路下其他可用英雄

首先大家希望选将各部分功能更好用,大家提到的帮抢后预选被重置、分路冷门英雄不好选、有些分路对应下的英雄没有等等难题均已被化解:

帮抢后将不会重置预选英雄,分路下对应英雄根据段位进行了从头刷新;

除了这些之后每个分路下满足一定大盘出场率和胜率条件的英雄,将直接出现在该分路切页里,不用去全部切页中繁琐地寻找。

更高效的禁用流程:钻石及以上同时禁用

其次基于上赛季巅峰赛同时禁用机制的验证,大家希望构建更高效的禁用流程

新赛季钻石及以升分段排位赛也将开始同时禁用功能,双方同时各禁用3个英雄。禁用的英雄也许重复,会创新一些新的禁用策略和方法。

更智能的互动探讨

最后大家希望通过良好的探讨气氛和尝试构建,来改善交互易用性和局前基于合作的互动尝试,让大家的阵型组合变得更好、局前探讨变得更和谐:

整合了当前的快捷探讨交互,大家可在不同阶段可通过对应的快捷信息进行探讨,还能一键点击回复队友。关于大家反馈表情太多找差点的难题,也提供了最近运用的4个表情

更合理的阵型组合:阵型组合英雄主推

蓝方4、5楼和红方5楼选将时,根据己方已经选出来的英雄和玩家个人的英雄熟练情况,智能主推更适配阵型的英雄

选择适配英雄达成了更综合的阵型后,将有对应的阵型互动功能触发。

结算

上个版本大家开始构建基础的金银牌加星、表现好就能快速升分的尝试,经过中收集到了大家的很多热心反馈,包括但不限于没有出场动画展示、功德流,体系对于表现好的定义还并不完善,大家在游戏内很多真正玩得好的行为并未被看到、转化为分数,大家在持续完善结算的评价体系,希望逐步提高大家对评分的认可度。

更美观的动画展示

首先大家化解了展示上结算动画展示有损、模型过于单调、自己的展示空间不够大的难题:

可自选精简版动画/完整版动画/海报展示皮肤

播放动画时先为沉浸式表演,点击屏幕其他队友的UI才会出现

模型支持旋转、点击交互,满足大家特点化的截图展示诉求

更综合的结算评价

其次完善了评分机制:

评分机制由分路表现、战斗操作、团队贡献三大项构成

背后新增150项+客观数据,每局呈现每个大项下权重顶尖的3个子项数据。

更快的升分速度:极致分路加3星

对于极其杰出的对局表现大家加继续加码,表现好升分就会更快:

对局胜利的同时,获取16分时将成为极致分路,直接加3星。

(*16分标准为尝试服研发版,非最终版,最终数值以未来正式服为准)

段位继承优化

玩家可以直接邀请未继承上赛季段位的玩家进行组队。

举报体系尝试优化

大家了解到,大家在运用举报体系时长期以来面临各种不佳的尝试。例如,队友的违规行为常常破坏游戏尝试,甚至导致比赛失利,而在此经过中大家也许感到无力回天。针对这些影响游戏尝试的多种多样的难题,大家致力于通过持续优化举报体系,逐步加以化解,以更好地保护大家的游戏尝试。

在本次更新中,大家优先处理了下面内容难题:

1、简化违规概念:将违规行为的概念简化为“破坏”和“影响”,使大家更容易领会违规行为,帮助大家更方便地保护自己的游戏尝试。

2、新增实时检测和处罚功能:引入实时检测违规行为的功能,并对违规行为进行警示和处罚,劝导违规玩家积极参和游戏,从而保护大家的游戏尝试。

3、补偿机制:为游戏尝试受到严重破坏的玩家提供补偿,努力缓解大家因负面尝试带来的困扰。

4、优化结算举报流程:综合优化举报流程,新增一键举报,详细展示举报详情。对违规玩家进行更严格的处罚,并对多次违规者施加更严厉的措施,以规劝其行为,保护大家未来的游戏尝试。

新增实时检测和处罚功能

大家领会在不同游戏玩法下,大家对游戏尝试的期望各有不同。因此,大家希望能够提醒大家,在严肃竞技、追求胜负的玩法中,请尽量避免因无心之失而影响队友的尝试,从而更好地团结协作取得胜利。

而对于屡教不改,恶意违规破坏大家尝试的玩家,大家会在局中对其施加局中处罚,警示违规玩家,避免其做出更恶劣的行为。

对于严重破坏大家游戏尝试的玩家,大家会把该名玩家从游戏中踢出并运用同水平自动托管,保证其余玩家能有良好的游戏尝试。

补偿尝试被破坏玩家

对于因违规玩家而影响到大家游戏尝试的情况,大家深感抱歉。大家特别关注大家在遭遇此类事件后的感受。为此,大家不仅会对违规玩家采取严厉的惩罚措施和警告,更重要的是让大家有更好的游戏尝试。

为了表达大家的歉意,大家将为尝试被严重破坏的玩家提供“排位保护卡”(本局不掉星)、“战令经验”、“英雄碎片”等补偿。大家希望通过这些措施,能够稍微弥补无论兄弟们所受到的困扰。

新增一键举报功能

在举报经过中,大家注意到违规行为概念较多,导致大家在选择举报缘故时感到难以选择合适的选项,而且举报缘故和扣分缘故偶尔不一致。为简化举报流程,大家将对被举报玩家进行综合的智能扫描,以涵盖全部检测条目。这将使举报更加便捷和准确。

综合展示举报详情

在举报结局页面,大家注意到由于扣分缘故过于笼统,导致同一缘故的信誉分扣分分值差异较大,这给领会制度带来了困难。为帮助玩家更好地领会处罚和检测机制,大家将标出“近期第一次”、“严重程度”、“违规行为”等详细信息。

10v10玩法优化

通过10V10先遣测试中玩家反馈的不佳尝试,例如分路责任不清晰,无法交换已选分路、阵型过于极端,局内信号冗杂,组队人数限制等难题,大家对10V10玩法进行进行一次整体的优化,以提高大家的游戏尝试。

分路引导优化

新增同队队友、前后排标签、不合理阵型展示

新增交换分路

局内信息简化

简化10V10玩法中非必要的战略类智能信号

10v10玩法-10人匹配

大家关注到有特别多小伙伴想要一起组队开黑10v10玩法,在新版本中大家将10v10匹配方法的房间人数上限由5人增加至10人,将可以顶尖10名好友共同开黑!而且将房间内对应的功能进行了适配优化。

为了确保稳定性,10人组队在10v10排位赛中将暂时不放开。

装备新增近期调整弹窗

大家发现有很多小伙伴希望能够快速查阅、了解装备近期调整的具体内容,因此大家新增了装备近期调整信息弹窗功能,无论是局外备战、选将还是局内,点击近期有调整内容的装备上的内容标签,即可触发弹窗查阅装备的近期调整内容,帮助大家便捷了解装备近期调整情况。

无限乱斗觉醒更新

地图效果更新机制

每局游戏4分钟、10分钟时,全部地图效果更新觉醒,效果更加强力!

新增最新地图效果

形之变幻:额外变身技能,幻化成为远古主宰或暴君

影之分身:遁入隐形,并召唤分身自动参和战斗

逐风之箭:发射无限距离的飞箭进行全图打击

地图效果更新重做

雷之迅疾:合并光之瞬息,获取额外迅闪技能,强化阶段以后附带移速提高效果

月之清新:重做为被动效果,运用技能时有30%/60%/100%概率使技能冷却时刻立即刷新

日之灼烧:伤害进步15%/25%/35%

涛之汹涌:现在能够恢复不知火舞、马可波罗等英雄的能量,觉醒阶段使全部英雄突破冷却缩减上限至65%

长帆破浪:强化阶段驾船无视地形,觉醒阶段驾船自动炮击周围敌人

元气弹:强化阶段法球二连射,觉醒阶段可同时对两个目标攻击

虚空之锁:强化阶段钩锁距离提高,觉醒阶段发射三给钩锁

其他调整

地图效果随机池由每周更新调整为每局更新,游玩尝试更加丰盛!

修改部分英雄在该玩法下的平衡调整数值

移除额外宝石装备体系

移除地图效果跃之交换

弹幕方法优化

弹幕方法最新更新,带来了超过30种最新的礼物效果,让直播尝试焕然一新。

弹幕方法展示玩法

展示玩法,是指开始后即可在你的日常匹配排位中让观众参和到游戏中,对普通的匹配排位巅峰赛是实际运行无任何影响,通过礼物可以运用不同等级的冠名,分别冠在自己周围的小兵,防御塔,甚至是自己英雄的头顶,强化你和观众的交互

游戏内入口开始方法

在游戏内配置界面,可以找到“弹幕方法开关”,将此功能调整到显示即可开始在匹配界面的弹幕方法按钮,在5v5匹配/排位/巅峰赛的组队界面旁边即可连接对应的直播平台,检测对应平台的绑定关系和开播情形即可开始弹幕方法。

抖音平台开始方法

抖音平台开始弹幕方法需要完成“人物绑定”和“连接直播间“两个环节,可以参考如下图的方法完成抖音直播间和王者的连接,开播弹幕方法玩法。

虎牙平台开始方法

虎牙平台开始弹幕方法需要完成“人物绑定”,并遵循虎牙平台的指示开始方法,可参考下图。

弹幕方法干预玩法

干预玩法是值粉丝可以直接参战到游戏内,从各个直播平台创建对应的房间,可以直接在局内召唤出支援或攻击主播的小兵,巨龙或用奇怪的增益减益属性干扰主播,具体开始方法请参见各直播平台内的开始方法教程。

个人主页优化

个人主页印记自定义

在当前版本的个人主页界面中,大家新增了印记展示自定义按钮,点击按钮可以打开印记展示选项,让大家可以根据自己的需求去选择3~4个不同的印记进行自定义展示,通过自定义展示出自己心中想要炫耀展示的印记。

个人数据新增数据筛选

在当前版本中,大家在英雄及个人数据部分新增了筛选功能并优化了数据类型展示样式,可以帮助你快速筛选出想要查看的玩法及对应数据,并将英雄数据做了分隔,帮助大家可以直接查看对应不同玩法的英雄数据情况。

玩家名片优化

在往期内容中,大家发现玩家在不同场景下点开其他玩家的个人名片样式设计过于繁杂,不利于领会;同时为了各位玩家有更加方便、快捷又好看的自我表达途径,大家对游戏中的名片内容进行了整体结构上的调整。

名片重构的默认样式展示

重构的新名片采取了日常生活中常见的“卡套和卡”的样式,希望可以更好地给各位玩家传达名片的概念。

名片的可自定义空间

本次重构的名片,不仅增大了名片的体积、对玩家较为关注的信息进行了精简展示,而且增加了灵宝的陪伴设计。

除了这些之后,新名片大幅拓展了各位召唤师的名片可展示背景内容,新赛季更新后,各位玩家可以将自己的英雄海报、模型,以及稷下形象配置为展示背景,同时设计为稷下背景时,可以额外配置展示动作哦~ 后续名片会拓展更多的样式、以及更多的组合,方便玩家们做各种各样的表达。

稷下学院新增广告牌功能

上新广告牌功能,玩家可以通过学院内的广告牌了解峡谷发生的新鲜事

新增亲密度道具赠送途径

亲密度道具作为玩家们增加亲密度的重要途径,以往的赠送方法过于繁琐,本次针对运用途径过场的痛点,进行了更新优化。

新增呼出方法

新增亲密度道具的赠送窗口,该窗口可以在玩家新版名片、游戏好友和亲密关系页面中,点击对应的图标呼出。(下面内容道具仅为效果展示,不代表最终实际道具表现效果)

亲密度窗口的定制样式

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新增的亲密度道具赠送窗口经过定制设计,采用了长安风格的包装,整体更贴合红绳系礼的主题,并在左右滑动时展现出流动效果。并在新界面中,特别强调了赠和方和受赠方玩家之间的关系。

该界面经过简化,将玩家背包内的道具和当前商城中可购买的道具进行了清晰的分类,为玩家提供了便利的补充途径。除了这些之后,体系会记录玩家上次赠予某位好友的道具,以便于下次赠送时参考。

同时,当商城上线热卖商品时,窗口将为玩家提供相关广告信息,使其能够及时获取新鲜的亲密度道具资讯。(图中道具仅为效果展示,不代表最终实际道具表现效果)

增加亲密度道具赠送的仪式感

玩家在赠送亲密度道具后,会为其展示道具的赠送动画,并在赠送、收取完时显示集合页面,方便玩家查看、同享道具的赠送流程和赠送内容。(图中道具仅为效果展示,不代表最终实际道具表现效果)

心愿体系更新

大家收到了不少玩家关于心愿单体系入口过深、心愿点运用不便、可购买商品少的反馈,因此大家对心愿体系进行了综合更新。更新后运用便捷性将大大提高,同时增加了可购买内容。

心愿点更新为绑定点券

更新后,玩家已有的心愿点将1:1转化为绑定点券;已有的心愿祝福,会根据助力值1:1转化为绑定点券。

未来在游戏中,兑换溢出或重复转化得到的心愿点,都将转为绑定点券。

例:运用皮肤礼品卡购买皮肤时,当礼品卡价格高于皮肤,溢出的价格将直接转为绑定点券。

绑定点券运用

绑定点券可在游戏中的商城等场景运用,支持购买原心愿点购买制度下可购买的直售英雄皮肤外,本次更新后,大家额外增加了直售按键、签名资源(不包含信物)。

如果拥有【通用优惠卡】,购买直售英雄皮肤时,可叠加【通用优惠卡】运用。

当拥有绑定点券后,在商城中绑定点券可购买的商品,购买按钮将如下图显示:

当绑定点券不足时,可运用点券补足剩余金额。同时绑定点券支持补足限时点券、钻石。

运用绑定点券不增加贵族积分。

运用绑定点券付款或混合付款的商品不支持赠送。

尝试服福利活动主题:签到送绑定点券

活动主题时刻:11月28日更新后-12月16日23:59

活动主题期间完成累计签到即可领取绑定点券、限时点券、点券、小兵尝试卡,任务详情:

本活动主题为尝试服唯一福利,不代表后续绑定点券和限时点券产出方法;

限时点券商城内可兑换内容和正式服无关。

心愿单更新为收藏体系

收藏体系最新上线,可在商城右上角点击“收藏”入口进入界面查看收藏的商品。

版本更新后,原心愿单体系将下线,原心愿单体系添加的英雄、皮肤心愿将自动移入收藏体系。原定制体系收藏的未拥有资源,也将同步出现在收藏体系中。

支持收藏更多类型商品

现在,可以将英雄、皮肤、特点资源加入收藏中。可在各资源购买、预览界面或定制体系中点击“添加收藏”按键加入收藏。

收藏后的商品可在收藏体系中快速查看当前处于促销、返场情形的商品,进行快捷购买和编辑。收藏已拥有的商品,仅在定制体系收藏中展示,购买和移除、清空收藏商品时,定制收藏也将同时移除、清空。

促销返场提醒

当收藏的商品处于促销、返场情形时,可在小妲己、收藏入口中获取相关提醒。

货币背包

当前游戏内货币类型较多,需要进入对应的运用界面才可以看到拥有数量。因此大家借心愿体系更新的契机,新增了货币背包的功能。

在背包-上方按钮【货币背包】,点击进入体系:

在货币背包体系中,可以快捷查看点券、绑定点券、限时点券、荣耀水晶、蓝/紫星币、荣耀积分等各类货币道具的存量,并提供了快捷的一键运用跳转,以及获取跳转。

尝试服【限时点券商城】开始

兑换时刻:11月28日更新后-12月16日23:59

兑换入口:游戏大厅 - 商城首页 - 限时点券

消耗限时点券即可兑换皮肤、英雄、道具等奖励。当限时点券不足时,还可直接运用点券或绑定点券补齐差额。

贵族体系优化

为了更好地满足贵族玩家的需求,提高游戏尝试,本次优化主要涵盖交互调整和局内贵族外显配置。

(*尝试服内容均为研发版,非最终版,最终数值、奖励等以未来正式服为准)

交互调整

贵族体系主界面优化

新增贵族玩家当前等级情况提示。V1至V10无双贵族共有暂未达成、当前等级、已经达到成三种情形;V10荣耀贵族额外有“连续在榜若干月”情形。

暂未达成:

当前等级:

已经达到成:

连续在榜若干月:

贵族特权展示和运用优化

将消费任务奖励纳入特权界面,方便玩家找到贵族标识特效、贵族唯一特点名片、排位保护卡等决定因素奖励并完成对应消费任务。

新增特权分类展示列表,按照唯一特权、尊贵身份、福利资源、消费奖励4个分类展示各等级特权。

在每个特权的预览界面,增加解开条件提示和便捷运用尝试,如开关按钮和“前往运用”的跳转按钮,方便玩家快速装配运用特权。

传承界面优化

将删除按钮改为修改按钮,方便玩家完成删除、更换传承人的操作。

优化传承人修改次数周期刷新时刻提示。

等级提高奖励直接发放

更新奖励由邮件发放改为直接发放,简化领奖流程。

局内贵族外显配置

新增局内贵族外显配置,可选择“全部人可见”或“组队可见”。

当选择“全部人可见”时,贵族玩家对单个特权的显示配置对全部人均有效。

选择“组队可见”时,从匹配成功、选将、加载、局内至对局结束前,仅贵族玩家的组队队友可以看到玩家的贵族特权显示,其他非组队玩家不可见。

本配置控制的场景和对应特权如下:

1、匹配成功:匹配气氛

2、选将界面:名字颜色、消息卡片、共享戳戳消息

3、加载界面:名字颜色、贵族标识、标识特效、打气特效

4、局内:点赞特效、召唤师技能特效

神奇商店优化

活动主题时刻:11月29日0:00-12月16日23:59

活动主题期间,玩家可随机抽取到5-7折的神奇商店折扣额度,并运用该折扣在神奇商店购买皮肤等商品。

新增功能:本次神奇商店新增【折扣刷新功能】。玩家第一次抽取折扣时,若未抽到最优惠折扣5折,则可以不收费再抽取一次折扣,神奇商店将保留两次折扣中的更优惠折扣作为最终折扣。

新增商品:特点按键加入神奇商店,各位召唤师可以在神奇商店中以优惠价格购买皮肤特点按键。

回忆礼册优化

为了提高惊奇魔盒、记忆碎片的运用尝试,大家做出了下面内容优化:

在多个界面均可直接一键开始背包中的全部惊奇魔盒。

惊奇魔盒自动开始功能上线,背包内未运用的魔盒将在24小时后自动开始,开出的奖励将通过邮件发放,请注意查收。

快捷唤醒功能上线,当有可唤醒的记忆时,在魔盒开始后即会提示前往唤醒。

不收费皮肤奖池中的皮肤,若未领取、且和无论兄弟们已有的皮肤重复,会在版本更新后,根据皮肤稀有度自动转换为积分夺宝抵用券、通过邮件补发。

特点小兵尝试优化

特点小兵上线以来大家收到很多玩家的反馈,在当前局内换肤的基础上,大家继续优化了小兵在局内运用的尝试,通过加入看台的方法,增强可人的小兵们和玩家一起战斗的陪伴感。

触发制度

穿戴小兵皮肤后玩家经过高地两侧的看台时会触发庆祝特效,唯一自己的小兵会显示加油气泡而且播放跳舞动画。

看台显示制度

我方有任一玩家穿戴特点小兵皮肤就会显示看台,看台仅我方可见。
若没有玩家穿戴特点小兵皮肤,则整个小兵看台不显示。

新增小兵看台开关,支持自主选择开关,关闭后将不会在局内显示看台。

尝试服限时尝试活动主题

活动主题期间完成累计签到一天,即可领取小兵尝试卡,任务详情:

商城主推页尝试优化

新版商城上线以来大家收到了很多反馈,热门主推作为进入商城的第壹个切页,在运用、浏览的便捷性上给大家造成了一定困惑。

本次更新大家对热门主推进行了尝试优化,右侧调整为列表形式,可快速滑动和浏览查看主推商品,点击下方列表可快速查看当前主推下的全部商品。

技能描述视频优化

新版本大家优化了技能描述页面的视觉表现,以及为局外、选将技能描述界面增加了技能说明视频小窗播放功能,以便于大家能更方便快捷的了解英雄技能。

装备新增近期调整弹窗

有很多小伙伴希望能够快速查阅装备近期调整的具体内容,因此大家新增了装备近期调整信息弹窗功能,只需要点击近期有调整内容的装备上的内容标签,即可触发弹窗进行查阅装备的近期调整内容。

新增成长礼包福利体系

当玩家达到指定游戏等级时,能触发限时英雄折扣福利,所主推英雄定位和玩家最常运用英雄类似,以助力玩家有更好的更新尝试。

灵宝体系优化

为了方便玩家更好尝试灵宝改名功能,新增了灵宝第一次改名不收费的功能。已经改名的玩家也会获取1次不收费改名哦。

增加亲昵度获取途径弹窗,可以点击亲昵度进度条后面的“+”呼出途径弹窗,并可以跳转到对应的途径。

王者HarmonyOS NEXT限量删档测试

增加微信账号登录,可通过微信APP授权登录或微信扫描二维码登录。

增加QQ账号登录下的QQAPP授权登录方法。

放开点券功能,可以在鸿蒙删档测试服获取、运用点券。

难题修复

修复了小地图上部分英雄镜像/虚影头像会显示在英雄本体头像之上的难题

修复了二段技能持续时刻结束时,指示器偶现隐藏的难题

修复了东皇太一大招结束时特效表现异常的难题

修复了金蝉偶现击退紧箍咒内目标时表现异常的难题

修复了金蝉在部分场景下格挡次数特效异常的难题

修复了钟馗二技能衔接闪现时钩锁表现异常的难题

修复了牛魔部分皮肤大招预警范围不一致的难题

修复钟馗一技能减速效果和描述不一致的难题